GTA 3创建者叙述了难忘功能的起源
by Jack
Feb 21,2025

侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车的意外遗产
自从侠盗猎车手3(Grand Theft Auto 3)以来,标志性的电影摄像头角度是侠盗猎车手系列的主食,具有出乎意料的起源故事。前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij最近透露,这项现已喜爱的功能源于令人惊讶的“无聊”在游戏早期开发中骑火车的经历。
Vermeij是一名资深人士,为包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在内的几个具有里程碑意义的GTA冠军做出了贡献,一直在他的博客和Twitter上分享幕后轶事。他的最新启示详细介绍了电影相机的演变。最初,他考虑完全跳过火车,以避免潜在的流媒体问题。但是,他没有简单地省略旅程,而是尝试了沿火车轨道转移的摄像头观点,以增强球员的参与度。
这种方法的意外成功导致其适应汽车驾驶。 Vermeij讲述了该团队如何找到由此产生的电影相机角度“令人惊讶的有趣”,从而巩固了其在GTA历史上的地位。虽然该角度在Vice City的角度几乎没有变化,但它由另一名Rockstar开发商在圣安德烈亚斯进行了修订。粉丝的实验从GTA 3中删除了电影摄像头,突出了鲜明的差异,展示了Vermeij的创新如何改变了游戏的体验。 Vermeij澄清的原始火车乘车将具有类似于汽车的相机视角,位于火车马车上方,略微位于火车马车后面。
这个轶事只是Vermeij共享的众多见解之一,包括有关GTA 3的在线模式的详细信息。他确认存在基本的死亡竞争原型,但指出由于需要更大的开发而取消。这些启示为游戏最有影响力的特许经营之一背后的创造过程提供了令人着迷的瞥见。
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