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GTA 3創建者敘述了難忘功能的起源

by Jack Feb 21,2025

GTA 3創建者敘述了難忘功能的起源

俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車的意外遺產

自從俠盜獵車手3(Grand Theft Auto 3)以來,標誌性的電影攝像頭角度是俠盜獵車手係列的主食,具有出乎意料的起源故事。前Rockstar Games開發商Obbe Vermeij最近透露,這項現已喜愛的功能源於令人驚訝的“無聊”在遊戲早期開發中騎火車的經曆。

Vermeij是一名資深人士,為包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4在內的幾個具有裏程碑意義的GTA冠軍做出了貢獻,一直在他的博客和Twitter上分享幕後軼事。他的最新啟示詳細介紹了電影相機的演變。最初,他考慮完全跳過火車,以避免潛在的流媒體問題。但是,他沒有簡單地省略旅程,而是嚐試了沿火車軌道轉移的攝像頭觀點,以增強球員的參與度。

這種方法的意外成功導致其適應汽車駕駛。 Vermeij講述了該團隊如何找到由此產生的電影相機角度“令人驚訝的有趣”,從而鞏固了其在GTA曆史上的地位。雖然該角度在Vice City的角度幾乎沒有變化,但它由另一名Rockstar開發商在聖安德烈亞斯進行了修訂。粉絲的實驗從GTA 3中刪除了電影攝像頭,突出了鮮明的差異,展示了Vermeij的創新如何改變了遊戲的體驗。 Vermeij澄清的原始火車乘車將具有類似於汽車的相機視角,位於火車馬車上方,略微位於火車馬車後麵。

這個軼事隻是Vermeij共享的眾多見解之一,包括有關GTA 3的在線模式的詳細信息。他確認存在基本的死亡競爭原型,但指出由於需要更大的開發而取消。這些啟示為遊戲最有影響力的特許經營之一背後的創造過程提供了令人著迷的瞥見。

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