GTA 3 Creatorは、忘れられない機能の起源を語ります

Grand Theft Auto 3の映画カメラの角度:電車に乗って予期しない遺産
Grand Theft Auto 3以来のGrand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画の角度には、予想外の起源の物語があります。元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この今では愛されている機能が、ゲームの初期の開発で電車に乗った驚くほど「退屈な」経験に由来することを明らかにしました。
GTA 3、Vice City、San Andreas、GTA 4など、いくつかの画期的なGTAタイトルに貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで舞台裏の逸話を共有しています。彼の最新の啓示は、映画のカメラの進化を詳述しています。当初、彼は潜在的なストリーミングの問題を回避するために、電車の乗車を完全にスキップすることを検討しました。しかし、彼は単に旅を省略するのではなく、列車の視点を列車の視点に沿って変化させて、プレイヤーのエンゲージメントを強化しました。
このアプローチの予期せぬ成功は、自動車運転への適応につながりました。 Vermeijは、チームが結果として生じる映画のカメラの角度が「驚くほど面白い」ことをどのように見つけたかを語り、GTAの歴史の中でその位置を固めています。 Vice Cityでは、角度はほとんど変わらないままでしたが、San Andreasで別のRockstar開発者によって改訂されました。 GTA 3から映画カメラを削除するファンの実験により、Starkの違いが強調され、Vermeijの革新がゲームプレイエクスペリエンスをどのように変えたかを示しました。 Vermeijが明確にした元の列車に乗ることは、列車の馬車の上にあり、わずかに後ろに位置する車と同様のカメラの視点を特徴としていたでしょう。
この逸話は、GTA 3の廃棄されたオンラインモードの詳細を含む、Vermeijが共有した多くの洞察の1つにすぎません。彼は、初歩的なデスマッチプロトタイプの存在を確認しましたが、非常に多くの開発が必要なためキャンセルを指摘しました。これらの啓示は、ゲームの最も影響力のあるフランチャイズの1つの背後にある創造的なプロセスを魅力的な垣間見ることができます。
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