Дом News > Создатель GTA 3 рассказывает о происхождении незабываемой функции

Создатель GTA 3 рассказывает о происхождении незабываемой функции

by Jack Feb 21,2025

Создатель GTA 3 рассказывает о происхождении незабываемой функции

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Engle: неожиданное наследие поездки поезда.

Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3, имеет неожиданную историю происхождения. Бывший разработчик Rockstar Games Obbe Vermeij недавно сообщил, что эта любимая особенность проистекает из удивительно «скучного» опыта езды на поезде в раннем развитии игры.

Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в несколько знаковых титулов GTA, включая GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делился закулисными анекдотами в своем блоге и Twitter. Его последнее откровение подробно описывает эволюцию кинематографической камеры. Первоначально он подумал о том, чтобы пропустить поездку на поезде полностью, чтобы избежать потенциальных проблем потоковой передачи. Тем не менее, вместо того, чтобы просто пропустить путешествие, он экспериментировал с изменяющимися точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, чтобы улучшить взаимодействие с игроками.

Неожиданный успех этого подхода привел к его адаптации для вождения автомобиля. Вермейдж рассказывает, как команда нашла результирующий кинематографический угол камеры «удивительно интересным», таким образом закрепив свое место в истории GTA. В то время как угол оставался в значительной степени неизменным в вице -Сити, он подвергался пересмотрам в Сан -Андреасе другим разработчиком Rockstar. Эксперимент фаната, удаляющий кинематографическую камеру из GTA 3, выявил разницу в резкой масштабах, демонстрируя, как инновации Вермейджа преобразовали опыт игрового процесса. Оригинальная поездка на поезде, пояснил Вермейдж, была бы показала перспективу камеры, похожая на перспективу автомобиля, расположенной выше и немного за перевозкой поезда.

Этот анекдот является лишь одним из многих идей, которые поделился Вермейдж, в том числе подробности о сбраженном онлайн -режиме для GTA 3. Он подтвердил существование прототипа элементарного Deathmatch, но отметил его отмену из -за того, что требует значительно большего развития. Эти откровения обеспечивают захватывающие проблески в творческий процесс, стоящий за одной из самых влиятельных франшиз игры.