GTA 3 Creator raconte l'origine d'une fonction inoubliable

GRAND Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3, a une histoire d'origine inattendue. L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment révélé que cette fonctionnalité désormais appréciée provenait de l'expérience étonnamment "ennuyeuse" de monter le train au début du jeu.
Vermeij, un vétéran qui a contribué à plusieurs titres Landmark GTA, dont GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes en coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille l'évolution de la caméra cinématographique. Initialement, il a envisagé de sauter entièrement le trajet en train pour éviter les problèmes de streaming potentiels. Cependant, au lieu d'omettre simplement le voyage, il a expérimenté les points de vue de la caméra changeants le long des voies ferrées pour améliorer l'engagement des joueurs.
Le succès inattendu de cette approche a conduit à son adaptation à la conduite en voiture. Vermeij raconte comment l'équipe a trouvé l'angle de caméra cinématographique qui en résulte "étonnamment divertissant", cimentant ainsi sa place dans l'histoire du GTA. Alors que l'angle est resté largement inchangé dans Vice City, il a subi des révisions à San Andreas par un autre développeur de Rockstar. Une expérience de fan en supprimant la caméra cinématographique de GTA 3 a mis en évidence la différence brutale, démontrant comment l'innovation de Vermeij a transformé l'expérience de gameplay. Le trajet en train d'origine, a précisé Vermeij, aurait présenté une perspective de caméra similaire à celle d'une voiture, positionnée au-dessus et légèrement derrière la voiture du train.
Cette anecdote n'est qu'une des nombreuses idées que Vermeij a partagées, y compris des détails sur un mode en ligne mis au rebut pour GTA 3. Il a confirmé l'existence d'un prototype de matrice de mort rudimentaire, mais a noté son annulation en raison de nécessiter beaucoup plus de développement. Ces révélations offrent des aperçus fascinants dans le processus créatif derrière l'une des franchises les plus influentes du jeu.
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