Maison News > GTA 3 Creator raconte l'origine d'une fonction inoubliable

GTA 3 Creator raconte l'origine d'une fonction inoubliable

by Jack Feb 21,2025

GTA 3 Creator raconte l'origine d'une fonction inoubliable

GRAND Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3, a une histoire d'origine inattendue. L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment révélé que cette fonctionnalité désormais appréciée provenait de l'expérience étonnamment "ennuyeuse" de monter le train au début du jeu.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à plusieurs titres Landmark GTA, dont GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des anecdotes en coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille l'évolution de la caméra cinématographique. Initialement, il a envisagé de sauter entièrement le trajet en train pour éviter les problèmes de streaming potentiels. Cependant, au lieu d'omettre simplement le voyage, il a expérimenté les points de vue de la caméra changeants le long des voies ferrées pour améliorer l'engagement des joueurs.

Le succès inattendu de cette approche a conduit à son adaptation à la conduite en voiture. Vermeij raconte comment l'équipe a trouvé l'angle de caméra cinématographique qui en résulte "étonnamment divertissant", cimentant ainsi sa place dans l'histoire du GTA. Alors que l'angle est resté largement inchangé dans Vice City, il a subi des révisions à San Andreas par un autre développeur de Rockstar. Une expérience de fan en supprimant la caméra cinématographique de GTA 3 a mis en évidence la différence brutale, démontrant comment l'innovation de Vermeij a transformé l'expérience de gameplay. Le trajet en train d'origine, a précisé Vermeij, aurait présenté une perspective de caméra similaire à celle d'une voiture, positionnée au-dessus et légèrement derrière la voiture du train.

Cette anecdote n'est qu'une des nombreuses idées que Vermeij a partagées, y compris des détails sur un mode en ligne mis au rebut pour GTA 3. Il a confirmé l'existence d'un prototype de matrice de mort rudimentaire, mais a noté son annulation en raison de nécessiter beaucoup plus de développement. Ces révélations offrent des aperçus fascinants dans le processus créatif derrière l'une des franchises les plus influentes du jeu.

Dernières applications
Jeux tendance