GTA 3 Creator는 잊을 수없는 기능의 기원을 이야기합니다

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 타기의 예기치 않은 유산
Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 영화 카메라 각도는 예기치 않은 원산지 이야기를 가지고 있습니다. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 에이 바라는이 기능이 게임의 초기 개발에서 기차를 타는 놀랍게도 "지루한"경험에서 비롯되었다고 밝혔다.
GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4를 포함한 여러 획기적인 GTA 타이틀에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 블로그와 트위터에서 비하인드 스토리 일화를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 영화 카메라의 진화를 자세히 설명합니다. 처음에는 잠재적 인 스트리밍 문제를 피하기 위해 기차 타기를 완전히 건너 뛰는 것을 고려했습니다. 그러나 그는 여행을 단순히 생략하는 대신 기차 트랙을 따라 카메라 관점을 이동하여 플레이어 참여를 향상 시켰습니다.
이 접근법의 예기치 않은 성공은 자동차 운전에 대한 적응으로 이어졌습니다. Vermeij는 팀이 결과 영화 카메라 각도 "놀랍게도 재미있는"것을 발견하여 GTA 역사상 그 자리를 확고히하는 방법을 이야기합니다. 부사장에서는 각도가 크게 변하지 않았지만 San Andreas에서 다른 Rockstar 개발자가 개정을 받았습니다. GTA 3에서 시네마틱 카메라를 제거하는 팬의 실험은 뚜렷한 차이를 강조하여 Vermeij의 혁신이 어떻게 게임 플레이 경험을 변화 시켰는지 보여줍니다. Vermeij는 원래 열차 승차감이 차량과 비슷한 카메라 관점을 특징으로했으며, 위에 위치한 기차 운송 뒤에 약간 뒤에 있습니다.
이 일화는 Vermeij가 GTA 3의 폐기 된 온라인 모드에 대한 세부 사항을 포함하여 공유 한 많은 통찰력 중 하나 일뿐입니다. 그는 초보적인 데스 매치 프로토 타입의 존재를 확인했지만 훨씬 더 많은 개발이 필요하기 때문에 취소를 주목했습니다. 이 계시는 게임에서 가장 영향력있는 프랜차이즈 중 하나의 창의적 프로세스에 매혹적인 모습을 제공합니다.
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