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GTA 3 Criador relata a origem do recurso inesquecível

by Jack Feb 21,2025

GTA 3 Criador relata a origem do recurso inesquecível

Grand Theft Auto 3 do ângulo cinematográfico da câmera: um legado inesperado de um passeio de trem

O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um grampo da Grand Theft Auto Series desde o Grand Theft Auto 3, tem uma história de origem inesperada. O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij revelou recentemente que esse recurso agora amado surgiu da experiência surpreendentemente "chata" de andar no trem no desenvolvimento inicial do jogo.

Vermeij, um veterano que contribuiu para vários títulos de GTA históricos, incluindo GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, compartilhou anedotas nos bastidores em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a evolução da câmera cinematográfica. Inicialmente, ele considerou inteiramente pular a viagem de trem para evitar possíveis problemas de streaming. No entanto, em vez de simplesmente omitir a jornada, ele experimentou a mudança dos pontos de vista da câmera ao longo dos trilhos de trem para melhorar o envolvimento do jogador.

O sucesso inesperado dessa abordagem levou à sua adaptação para dirigir de carro. Vermeij relata como a equipe encontrou o ângulo cinematográfico da câmera resultante "surpreendentemente divertido", consolidando seu lugar na história do GTA. Enquanto o ângulo permaneceu em grande parte inalterado em Vice City, passou por revisões em San Andreas por outro desenvolvedor da Rockstar. O experimento de um fã removendo a câmera cinematográfica do GTA 3 destacou a diferença gritante, demonstrando como a inovação de Vermeij transformou a experiência de jogabilidade. O passeio de trem original, Vermeij esclarecido, teria apresentado uma perspectiva de câmera semelhante à de um carro, posicionada acima e ligeiramente atrás do carro de trem.

Esta anedota é apenas uma das muitas idéias que Vermeij compartilhou, incluindo detalhes sobre um modo on -line descartado para o GTA 3. Ele confirmou a existência de um protótipo rudimentar de amadurecimento, mas observou seu cancelamento devido a exigir um desenvolvimento significativamente mais. Essas revelações fornecem vislumbres fascinantes do processo criativo por trás de uma das franquias mais influentes dos jogos.

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