Life is Strange-Entwickler suchen Input inmitten von Verkaufsbedenken

Square Enix bittet Fans um Input zu Life is Strange: Double Exposures enttäuschendem Empfang
Square Enix sucht aktiv nach Rückmeldungen von Life is Strange-Fans, nachdem der neueste Teil, Life is Strange: Double Exposure, nicht besonders gut angenommen wurde. Eine detaillierte Umfrage zielt darauf ab, die Mängel des Spiels zu ermitteln und die Richtung zukünftiger Titel der Serie zu bestimmen.
Die Umfrage befasst sich mit verschiedenen Aspekten von Life is Strange: Double Exposure, einschließlich Erzählung, Gameplay und technischer Leistung, und befragt die Spieler sogar direkt zum Wertversprechen des Spiels. Diese Datenerfassung ist eine direkte Reaktion auf die enttäuschende kommerzielle Leistung und die kritischen Bewertungen des Spiels.
Trotz der Rückkehr des beliebten Protagonisten Max Caulfield aus dem Originalspiel von 2015 erhielt Life is Strange: Double Exposure, das im Oktober 2024 veröffentlicht wurde, gemischte Kritiken. Der Metacritic-Score spiegelt diesen verhaltenen Empfang wider, mit einem Kritiker-Score von 73 und einem User-Score von 4,2 für die PS5-Version. Viele nennen wichtige Story-Entscheidungen als Faktoren, die zur enttäuschenden Leistung des Spiels beitragen.
Um die Herausforderungen noch zu verschärfen, kündigte Entwickler Deck Nine Studios im Dezember 2024 Entlassungen an. Um aus diesen Rückschlägen zu lernen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen, um wertvolle Spielereinblicke zu sammeln. Die Fragen der Umfrage decken entscheidende Bereiche des Spiels ab und sollen vor allem herausfinden, ob die Spieler der Meinung waren, dass das Spiel den Kaufpreis wert war, und wie sich ihre Erfahrung auf ihr Interesse an zukünftigen Life is Strange-Spielen auswirken könnte.
Die Gründe hinter „Life is Strange“ verstehen: Die schlechte Leistung von Double Exposure
Die Ergebnisse der Umfrage sind für Square Enix von entscheidender Bedeutung, um zu analysieren, wo Life is Strange: Double Exposure hinter den Erwartungen zurückblieb. Dies steht in krassem Gegensatz zur positiven Resonanz auf Deck Nines vorheriges Werk „Life is Strange: True Colors“, das weithin für seine fesselnde Erzählung und emotionale Tiefe gelobt wurde. Auch der Protagonist von True Colors, Alex Chen, fand großen Anklang bei den Spielern, ein Kontrast zur Rezeption der Charaktere von Double Exposure.
Während Life is Strange: Double Exposure zukünftige Handlungsstränge andeutete, wird das von Square Enix gesammelte Community-Feedback die Entwicklung kommender Spiele maßgeblich beeinflussen. Die Balance zwischen der Einbeziehung des Fan-Feedbacks und der Wahrung der kreativen Vision wird im weiteren Verlauf der Serie ein zentraler Gesichtspunkt sein. Es bleibt abzuwarten, inwieweit zukünftige Spiele direkt auf die Vorlieben der Spieler reagieren werden.
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