Life is Strange 개발자는 판매 우려 속에서 의견을 구합니다.

Square Enix, Life is Strange: Double Exposure에 이어 팬들의 의견 모색
Square Enix는 최신작인 Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 이후 Life is Strange 팬들의 피드백을 적극적으로 구하고 있습니다. 상세한 설문 조사를 통해 게임의 단점을 정확히 파악하고 향후 시리즈 타이틀의 방향을 알리는 것이 목표입니다.
설문조사에서는 내러티브, 게임 플레이, 기술적 성능을 포함하여 Life is Strange: Double Exposure의 다양한 측면을 조사하고 플레이어에게 게임의 가치 제안에 대해 직접 질문하기도 합니다. 이번 데이터 수집은 게임의 실망스러운 상업적 성과와 비판적 리뷰에 대한 직접적인 대응입니다.
2015년 원작 게임의 인기 주인공 Max Caulfield가 복귀했음에도 불구하고 2024년 10월에 출시된 Life is Strange: Double Exposure는 엇갈린 평가를 받았습니다. Metacritic 점수는 PS5 버전의 비평가 점수 73점과 사용자 점수 4.2점으로 이러한 미지근한 반응을 반영합니다. 많은 사람들이 게임의 실망스러운 성능에 영향을 미치는 요인으로 핵심 스토리 선택을 꼽습니다.
개발자 Deck Nine Studios는 이러한 어려움을 더욱 가중시키기 위해 2024년 12월에 정리해고를 발표했습니다. Square Enix는 이러한 좌절로부터 배우기 위해 15분 길이의 설문지를 배포하여 귀중한 플레이어 통찰력을 수집했습니다. 설문 조사의 질문은 게임의 중요한 영역을 다루며, 무엇보다도 플레이어가 게임이 구매 가격만큼 가치가 있다고 느꼈는지, 그리고 자신의 경험이 향후 Life is Strange 게임에 대한 관심에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 이해하려고 합니다.
인생의 이유를 이해하는 것이 이상합니다: 이중 노출의 저조한 성과
이 설문조사 결과는 Square Enix가 Life is Strange: Double Exposure가 기대에 미치지 못한 부분을 분석하는 데 매우 중요합니다. 이는 덱나인의 전작인 라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러스(Life is Strange: True Colors)가 설득력 있는 서사와 감성적 깊이로 널리 호평을 받았던 것과는 극명한 대조를 이룬다. True Colors의 주인공 알렉스 첸(Alex Chen) 역시 Double Exposure의 캐릭터에 대한 반응과는 대조적으로 플레이어들에게 강한 반향을 불러일으켰습니다.
Life is Strange: Double Exposure가 향후 줄거리를 암시하는 동안 Square Enix가 수집한 커뮤니티 피드백은 향후 게임 개발에 큰 영향을 미칠 것입니다. 팬 피드백을 통합하는 것과 창의적인 비전을 유지하는 것 사이의 균형은 시리즈가 발전함에 따라 핵심 고려 사항이 될 것입니다. 향후 게임이 플레이어 선호도에 얼마나 직접적으로 반응할지는 두고 볼 일입니다.
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