《奇異人生》開發者因銷售擔憂尋求意見

史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平平後征求粉絲意見
繼最新作品《奇異人生:雙重曝光》反響不佳後,史克威爾艾尼克斯正在積極尋求《奇異人生》粉絲的反饋。 詳細的調查旨在找出遊戲的缺點並為該係列未來遊戲的方向提供信息。
調查深入探討了《奇異人生:雙重曝光》的各個方麵,包括敘事、遊戲玩法和技術性能,甚至直接詢問玩家遊戲的價值主張。 此次數據收集是對遊戲令人失望的商業表現和批評評論的直接回應。
盡管廣受歡迎的主角馬克斯·考菲爾德 (Max Caulfield) 從 2015 年原版遊戲中回歸,但 2024 年 10 月發行的《奇異人生:雙重曝光》獲得的評價褒貶不一。 它的 Metacritic 評分反映了這種冷淡的反應,PS5 版本的評論家評分為 73 分,用戶評分為 4.2。 許多人認為關鍵故事選擇是導致遊戲表現不佳的因素。
開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,這進一步加劇了挑戰。為了從這些挫折中吸取教訓,Square Enix 分發了一份 15 分鍾的調查問卷,以收集有價值的玩家見解。 該調查的問題涵蓋了遊戲的關鍵領域,最重要的是,旨在了解玩家是否認為該遊戲值得購買價格,以及他們的體驗可能會如何影響他們對未來《奇異人生》遊戲的興趣。
理解生命奇怪背後的原因:雙重曝光的表現不佳
調查結果對於史克威爾艾尼克斯分析《奇異人生:雙重曝光》未達到預期的地方至關重要。 這與 Deck Nine 之前的作品《奇異人生:本色》的積極評價形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感深度而受到廣泛好評。 《本色》的主角 Alex Chen 也引起了玩家的強烈共鳴,與《雙重曝光》的角色反差強烈。
雖然《奇異人生:雙重曝光》暗示了未來的情節,但史克威爾艾尼克斯收集的社區反饋將極大地影響即將推出的遊戲的開發。 隨著該係列的發展,納入粉絲反饋和保持創意願景之間的平衡將是一個關鍵考慮因素。 未來的遊戲會在多大程度上直接響應玩家的喜好還有待觀察。
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