Los desarrolladores de Life is Strange buscan opiniones en medio de preocupaciones sobre las ventas

Square Enix busca la opinión de los fans tras Life is Strange: la decepcionante recepción de Double Exposure
Square Enix está buscando activamente comentarios de los fanáticos de Life is Strange luego de la recepción poco estelar de la última entrega, Life is Strange: Double Exposure. Una encuesta detallada tiene como objetivo identificar las deficiencias del juego e informar la dirección de los futuros títulos de la serie.
La encuesta profundiza en varios aspectos de Life is Strange: Double Exposure, incluida la narrativa, la jugabilidad y el rendimiento técnico, e incluso pregunta directamente a los jugadores sobre la propuesta de valor del juego. Esta recopilación de datos es una respuesta directa al decepcionante desempeño comercial y a las críticas críticas del juego.
A pesar del regreso del popular protagonista Max Caulfield del juego original de 2015, Life is Strange: Double Exposure, lanzado en octubre de 2024, recibió críticas mixtas. Su puntuación Metacritic refleja esta tibia recepción, con una puntuación crítica de 73 y una puntuación de usuario de 4,2 en la versión de PS5. Muchos citan las elecciones clave de la historia como factores que contribuyen al decepcionante rendimiento del juego.
Para agravar aún más los desafíos, el desarrollador Deck Nine Studios anunció despidos en diciembre de 2024. En un esfuerzo por aprender de estos contratiempos, Square Enix distribuyó un cuestionario de 15 minutos para recopilar información valiosa de los jugadores. Las preguntas de la encuesta cubren áreas cruciales del juego y, de manera fundamental, buscan comprender si los jugadores sintieron que el juego valía el precio de compra y cómo su experiencia podría afectar su interés en futuros juegos de Life is Strange.
Comprender las razones detrás de la vida es extraña: el bajo rendimiento de la doble exposición
Los resultados de la encuesta son cruciales para que Square Enix analice dónde Life is Strange: Double Exposure no cumplió con las expectativas. Esto contrasta marcadamente con la recepción positiva del trabajo anterior de Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que fue ampliamente elogiado por su convincente narrativa y profundidad emocional. El protagonista de True Colors, Alex Chen, también resonó fuertemente entre los jugadores, en contraste con la recepción de los personajes de Double Exposure.
Si bien Life is Strange: Double Exposure insinuó tramas futuras, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix influirán significativamente en el desarrollo de los próximos juegos. El equilibrio entre incorporar los comentarios de los fans y mantener una visión creativa será una consideración clave a medida que avance la serie. Queda por ver hasta qué punto los juegos futuros responderán directamente a las preferencias de los jugadores.
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