《奇异人生》开发者因销售担忧寻求意见

史克威尔艾尼克斯在《奇异人生:双重曝光》反响平平后征求粉丝意见
继最新作品《奇异人生:双重曝光》反响不佳后,史克威尔艾尼克斯正在积极寻求《奇异人生》粉丝的反馈。 详细的调查旨在找出游戏的缺点并为该系列未来游戏的方向提供信息。
调查深入探讨了《奇异人生:双重曝光》的各个方面,包括叙事、游戏玩法和技术性能,甚至直接询问玩家游戏的价值主张。 此次数据收集是对游戏令人失望的商业表现和批评评论的直接回应。
尽管广受欢迎的主角马克斯·考菲尔德 (Max Caulfield) 从 2015 年原版游戏中回归,但 2024 年 10 月发行的《奇异人生:双重曝光》获得的评价褒贬不一。 它的 Metacritic 评分反映了这种冷淡的反应,PS5 版本的评论家评分为 73 分,用户评分为 4.2。 许多人认为关键故事选择是导致游戏表现不佳的因素。
开发商 Deck Nine Studios 于 2024 年 12 月宣布裁员,这进一步加剧了挑战。为了从这些挫折中吸取教训,Square Enix 分发了一份 15 分钟的调查问卷,以收集有价值的玩家见解。 该调查的问题涵盖了游戏的关键领域,最重要的是,旨在了解玩家是否认为该游戏值得购买价格,以及他们的体验可能会如何影响他们对未来《奇异人生》游戏的兴趣。
理解生命奇怪背后的原因:双重曝光的表现不佳
调查结果对于史克威尔艾尼克斯分析《奇异人生:双重曝光》未达到预期的地方至关重要。 这与 Deck Nine 之前的作品《奇异人生:本色》的积极评价形成鲜明对比,后者因其引人入胜的叙事和情感深度而受到广泛好评。 《本色》的主角 Alex Chen 也引起了玩家的强烈共鸣,与《双重曝光》的角色反差强烈。
虽然《奇异人生:双重曝光》暗示了未来的情节,但史克威尔艾尼克斯收集的社区反馈将极大地影响即将推出的游戏的开发。 随着该系列的发展,纳入粉丝反馈和保持创意愿景之间的平衡将是一个关键考虑因素。 未来的游戏会在多大程度上直接响应玩家的喜好还有待观察。
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