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Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

by Peyton Mar 18,2025

Balatro -Entwickler, Local Thunk, hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt. Überraschenderweise enthüllen sie, dass sie es vermieden haben, die meisten Schurken während der Schöpfung von Balatro zu spielen-mit einer bemerkenswerten Ausnahme.

Ihre Entwicklungszeitleiste zeigt eine bewusste Entscheidung im Dezember 2021, das Spielen von Schurken nicht mehr zu spielen. Thunk erklärt, dass dies nicht die Verbesserung des Spiels, sondern das spielerische Experimentieren, das ihrem Hobby inhärent ist, zu verbessern. Das Ziel war es, Fehler zu machen, das Rad neu zu erfinden und einfach festgelegte Designs auszuleihen. Dieser Ansatz hat zwar polnisch opfern, die Freude an kreativer Erforschung priorisierte.

Anderthalb Jahre später brach diese selbst auferlegte Regel. Nachdem er Slay the Spire heruntergeladen hatte, rief Thunk aus: "Heilige Scheiße, das ist ein Spiel." Der Grund? Sie beheben die Implementierung von Controller beheben und wollten den Ansatz des Spire bei Kartenspielkontrollen untersuchen. Das Ergebnis? Ein komplettes Eintauchen in das Spiel wandte eine potenzielle Designkopie knapp ab.

Thunks Post-Mortem bietet weitere faszinierende Details. Der anfängliche Arbeitsordner des Projekts wurde unbegründet "Cardgame" genannt und blieb unverändert. Der Arbeitstitel des Spiels war "Joker Poker" für einen bedeutenden Teil seiner Entwicklung.

Es werden auch mehrere verschrottete Funktionen hervorgehoben: ein Pseudo-Shop-System zum Upgrade-Karten (ähnlich wie Super-Auto-Haustiere ), eine separate Währung für Wiederholungen und ein "Golden Seal" -Mechaniker, der nach dem Überspringen von Jalousien gespielte Karten an die Hand zurückkehrte.

Die Anzahl der Joker (150) wird als Ergebnis einer Missverständnis während der Diskussion mit Publisher PlayStack enthüllt. Anfänglich an 120 strebten, führte ein späteres Gespräch dazu, dass 150 vorgeschlagen wurden, eine Zahl, die letztendlich bevorzugt wurde.

Schließlich wird der Ursprung des Namens "Lokal Thunk" erklärt. Es ist ein Programmierwitz, der sich aus einem Gespräch mit ihrem Partner lernt, in dem der Partner seine Variablen spielerisch "Thunk" nannte. In Kombination mit Luas "lokalem" Schlüsselwort wurde der Entwicklerhandel geboren.

Thunks Blog bietet einen viel ausführlicheren Bericht über Balatros Entwicklung. IGN, eindeutig beeindruckt, verlieh Balatro A 9/10 und lobte es als "ein Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen.