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Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

by Peyton Mar 18,2025

Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel. Étonnamment, ils révèlent qu'ils ont évité de jouer la plupart des voyous pendant la création de Balatro - avec une exception notable.

Leur calendrier de développement montre une décision consciente en décembre 2021 d'arrêter de jouer aux logues. Thunk explique que ce n'était pas d'améliorer le jeu, mais plutôt d'embrasser l'expérimentation ludique inhérente à leur passe-temps. L'objectif était de faire des erreurs, de réinventer la roue et d'éviter simplement d'emprunter des conceptions établies. Cette approche, tout en sacrifiant le vernis, a priorisé la joie de l'exploration créative.

Cependant, un an et demi plus tard, cette règle auto-imposée a craqué. Après avoir téléchargé Slay the Spire , Thunk s'est exclamé: "Holy Shit, maintenant c'est un jeu." La raison? Ils dépannaient la mise en œuvre du contrôleur et voulaient étudier la tentative de l'approche de la flèche pour les contrôles du jeu de cartes. Le résultat? Une immersion complète dans le jeu, a évité de peu une copie de conception potentielle.

Le post-mortem de Thunk propose d'autres détails intrigants. Le dossier de travail initial du projet a été nommé sans imagination "Cardgame" et est resté inchangé. Le titre de travail du jeu était "Joker Poker" pour une partie importante de son développement.

Plusieurs fonctionnalités supprimées sont également mises en évidence: un système de pseudo-shop pour les cartes de mise à niveau (similaire aux animaux de compagnie Super Auto ), une devise séparée pour les relances et un mécanicien "Golden Seal" qui a retourné les cartes jouées à la main après avoir sauté des stores.

Le nombre de blagues, 150, se révèle être le résultat d'une mauvaise communication lors des discussions avec l'éditeur Playstack. En visant initialement 120, une conversation ultérieure a conduit à 150 suggérées, un nombre qui a finalement préféré.

Enfin, l'origine du nom "Local Thunk" est expliquée. C'est une blague de programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire d'apprentissage R Programming, où le partenaire a nommé de manière ludique leurs variables "Thunk". Combiné avec le mot-clé "local" de Lua, la poignée du développeur est née.

Le blog de Thunk fournit un compte rendu beaucoup plus approfondi du développement de Balatro. IGN, clairement impressionné, a décerné à Balatro un 9/10, le louant comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une course de plus."