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Balatro의 발전 중에 로컬 펑크는 로거 같은 게임을하지 않았습니다 ... 첨탑을 죽이는 것을 제외하고

by Peyton Mar 18,2025

Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유했습니다. 놀랍게도, 그들은 Balatro의 창조 중에 대부분의 불량처럼 플레이하는 것을 피했습니다.

그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월에 도적 인 플레이를 중단하기로 한 의식적인 결정을 보여줍니다. Thunk는 이것이 게임을 개선하는 것이 아니라 취미에 내재 된 장난스러운 실험을 수용한다고 설명합니다. 목표는 실수를 저지르고 바퀴를 재발 명하며 단순히 기존의 디자인을 빌리는 것을 피하는 것이 었습니다. 이 접근법은 잠재적으로 광택을 희생하면서 창조적 인 탐구의 기쁨을 우선시했습니다.

그러나 1 년 반 후에이 자체 부과 규칙은 금이되었습니다. Thunk는 Slay the Spire를 다운로드 한 후 "거룩한 똥, 이제는 게임 입니다 ."라고 외쳤다. 이유? 그들은 컨트롤러 구현 문제를 해결했으며 카드 게임 컨트롤에 대한 Spire의 접근 방식을 연구하고 싶었습니다. 결과? 게임에 완전히 몰입하면서 잠재적 인 디자인 사본을 좁게 피했습니다.

Thunk의 사후 사후는 더 흥미로운 세부 사항을 제공합니다. 프로젝트의 초기 작업 폴더는 상상적으로 "Cardgame"으로 명명되었으며 변경되지 않았습니다. 이 게임의 작업 타이틀은 개발의 상당 부분을위한 "Joker Poker"였습니다.

카드를 업그레이드하기위한 의사 상점 시스템 ( Super Auto Pets 와 유사 함), Rerolls를위한 별도의 통화 및 블라인드를 건너 뛰고 손에 카드를 반환 한 "Golden Seal"메카닉 등 몇 가지 폐기 기능이 강조됩니다.

Jokers (150)의 수는 Publisher Playstack과의 토론에서 잘못된 의사 소통의 결과로 밝혀졌습니다. 처음에는 120을 목표로 한 후 나중의 대화로 150 명이 제안되었고, 많은 사람들이 궁극적으로 선호되었습니다.

마지막으로 "Local Thunk"라는 이름의 기원이 설명됩니다. 파트너가 자신의 변수를 "Thunk"라는 이름으로 장난스럽게 지명 한 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 농담입니다. Lua의 "로컬"키워드와 결합하여 개발자 핸들이 탄생했습니다.

Thunk의 블로그는 Balatro의 개발에 대해 훨씬 더 심층적 인 설명을 제공합니다. 분명히 감명을받은 Ign은 Balatro에게 9/10을 수여하여 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 칭찬을 받았으며, 주말 전체 계획을 탈선 시켜서 너무 늦게 깨어나서 한 번 더 달리기를 유혹하는 시각을 쳐다 보는 것은 재미입니다."