Дом News > Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire

Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire

by Peyton Mar 18,2025

Разработчик Balatro, Local Thunk, недавно поделился увлекательной историей развития в своем личном блоге. Удивительно, но они показывают, что избегали играть в большинство мошенников во время творения Балатро-с одним заметным исключением.

В декабре 2021 года их график развития показывает сознательное решение прекратить играть в мошенников. Танк объясняет, что это было не для улучшения игры, а для того, чтобы принять игривые эксперименты, присущие их хобби. Цель состояла в том, чтобы допустить ошибки, заново изобрести колесо и избегать простой заимствования установленных дизайнов. Этот подход, потенциально жертвуя польским, расставил приоритет радости творческого исследования.

Однако через полтора года это добровольное правило взломало. После загрузки Slay The Spire воскликнул: «Черт возьми, теперь это игра». Причина? Они устраняли устранение неполадок в реализации контроллера и хотели изучить подход Spire к управлению карточной игрой. Результат? Полное погружение в игру, узко предотвратили потенциальную копию дизайна.

Последующие мощности Тунка предлагает дополнительные интригующие детали. Первоначальная рабочая папка проекта была невообразительно названа «Cardgame» и оставалась неизменной. Рабочее название игры было «Joker Poker» для значительной части ее развития.

Также выделены несколько сбитых функций: система псевдо-шопа для модернизации карт (аналогично Super Auto Pets ), отдельная валюта для повторных переборок и механик «Золотого уплотнения», который возвращал воспроизводимые карты в руку после пропуска жалюзи.

Количество Jokers, 150 лет, показано, что является результатом недопонимания во время обсуждений с издателем PlayStack. Первоначально стремясь к 120, более поздний разговор привел к тому, что 150 предлагается, что в конечном итоге предпочтительнее.

Наконец, происхождение названия «местный тунк» объясняется. Это шутка по программированию, вытекающая из разговора со своим партнером Learning R Programming, где партнер игриво назвал свои переменные «Thunk». В сочетании с ключевым словом Lua «Local», The Developer Handle родилась.

Блог Thunk содержит гораздо более подробный отчет о развитии Балатро. IGN, явно впечатленный, наградил Балатро 9/10, восхваляя его как «палубного строителя бесконечно удовлетворяющих масштабов, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно смотрев в глаза шутке, искушающему вас еще на один забег».