地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて
Balatroの開発者であるLocal Thunkは、最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有しました。驚いたことに、彼らはバラトロの創造中にほとんどの不正なライクをプレイすることを避けたことを明らかにしました。
彼らの開発タイムラインは、2021年12月に不正なライクのプレイをやめるという意識的な決定を示しています。 Thunkは、これがゲームを改善するのではなく、趣味に固有の遊び心のある実験を受け入れることであると説明しています。目標は、間違いを犯し、ホイールを再発明し、単に確立されたデザインを借りることを避けることでした。このアプローチは、ポーランド語を犠牲にする可能性がありながら、創造的な探求の喜びを優先しました。
しかし、1年半後、この自主規則はクラックしました。 Slay the Spireをダウンロードした後、サンクは「聖なるたわごと、今はゲームです」と叫んだ。理由?彼らはコントローラーの実装のトラブルシューティングであり、カードゲームコントロールに対するスパイアのアプローチのスレイを研究したいと考えていました。結果?ゲームに完全に没頭し、潜在的なデザインコピーを狭く回避しました。
Thunkの死後は、さらに興味深い詳細を提供します。プロジェクトの最初の作業フォルダーは想像力に富んで「cardgame」という名前が付けられており、変更されていませんでした。ゲームのワーキングタイトルは、開発の大部分の「ジョーカーポーカー」でした。
いくつかの廃棄された機能も強調表示されています。カードをアップグレードするための擬似ショップシステム(スーパーオートペットと同様)、リロールのための別の通貨、ブラインドをスキップした後にハンドに戻した「ゴールデンシール」メカニック。
ジョーカーの数、150は、出版社PlayStackとの議論中の誤解の結果であることが明らかになりました。最初は120を目指していた後、その後の会話により150が提案されましたが、最終的には多くのサンクが好まれました。
最後に、「ローカルサンク」という名前の起源が説明されています。これは、パートナーが変数を「サンク」と名付けたパートナーの学習Rプログラミングとの会話に起因するプログラミングジョークです。 Luaの「ローカル」キーワードと組み合わせて、開発者ハンドルが誕生しました。
Thunkのブログは、Balatroの開発に関するより詳細な説明を提供します。 IGNは明らかに感銘を受け、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると称賛しました。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑している道化師の目をじっと見つめているので、週末全体の計画を脱線させようと脅すことを脅かすものです。」
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