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Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

by Peyton Mar 18,2025

O desenvolvedor da Balatro, Local Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal. Surpreendentemente, eles revelam que evitaram tocar a maioria dos quintos desonestos durante a criação de Balatro-com uma exceção notável.

Sua linha do tempo de desenvolvimento mostra uma decisão consciente em dezembro de 2021 de parar de jogar malucos. Thunk explica que isso não foi para melhorar o jogo, mas abraçar a experimentação lúdica inerente ao seu hobby. O objetivo era cometer erros, reinventar a roda e evitar simplesmente emprestar projetos estabelecidos. Essa abordagem, embora potencialmente sacrificando o polimento, priorizou a alegria da exploração criativa.

No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta quebrou. Depois de baixar o Spire , Thunk exclamou: "Puta merda, agora isso é um jogo". A razão? Eles estavam solucionando a implementação do controlador e queriam estudar a abordagem do Spire para os controles de jogos de cartas. O resultado? Uma imersão completa no jogo, evitou por pouco uma cópia de design em potencial.

O post-mortem de Thunk oferece mais detalhes intrigantes. A pasta de trabalho inicial do projeto foi denominada "Cardgame" denominada e permaneceu inalterada. O título de trabalho do jogo foi "Joker Poker" para uma parcela significativa de seu desenvolvimento.

Vários recursos sucateados também são destacados: um sistema pseudo-loja para atualizar cartões (semelhante ao Super Auto Pets ), uma moeda separada para redirolas e um mecânico de "selo de ouro" que retornou cartas jogadas na mão depois de pular as persianas.

O número de brincadeiras, 150, é revelado como resultado de uma falta de comunicação durante as discussões com o editor PlayStack. Inicialmente, buscando 120, uma conversa posterior levou a 150 a ser sugerida, um número Thunk finalmente preferido.

Finalmente, a origem do nome "Thunk local" é explicada. É uma piada de programação decorrente de uma conversa com o parceiro aprendendo a programação R, onde o parceiro chamou suas variáveis ​​de "Thunk". Combinado com a palavra -chave "local" de Lua, o identificador do desenvolvedor nasceu.

O blog de Thunk fornece um relato muito mais aprofundado do desenvolvimento de Balatro. IGN, claramente impressionado, concedeu a Balatro a 9/10, elogiando-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".