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Local Thunk no jugó ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro ... excepto matar a la aguja

by Peyton Mar 18,2025

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, recientemente compartió una historia de desarrollo fascinante en su blog personal. Sorprendentemente, revelan que evitaban jugar a la mayoría de los gustos deshonestos durante la creación de Balato, con una notable excepción.

Su cronograma de desarrollo muestra una decisión consciente en diciembre de 2021 de dejar de interpretar a Rogue-Dikes. Thunk explica que esto no fue para mejorar el juego, sino más bien para adoptar la juguetona experimentación inherente a su pasatiempo. El objetivo era cometer errores, reinventar la rueda y evitar simplemente tomar prestados diseños establecidos. Este enfoque, aunque potencialmente sacrificaba el polaco, priorizó la alegría de la exploración creativa.

Sin embargo, un año y medio después, esta regla autoimpuesta se agrietó. Después de descargar Slay the Spire , Thunk exclamó: "Mierda, ahora es un juego". ¿La razón? Estaban solucionando la implementación del controlador de problemas y querían estudiar el enfoque de la aguja para los controles de juegos de cartas. El resultado? Una inmersión completa en el juego, evitó por poco una copia de diseño potencial.

La autopsia de Thunk ofrece más detalles intrigantes. La carpeta de trabajo inicial del proyecto se llamaba unimaginativamente "Cardgame" y permaneció sin cambios. El título de trabajo del juego fue "Joker Poker" para una parte significativa de su desarrollo.

También se destacan varias características desechadas: un sistema de pseudo-shop para actualizar tarjetas (similar a las mascotas Super Auto ), una moneda separada para los vuelos y un mecánico de "sello dorado" que devolvió las cartas jugando a la mano después de saltar persianas.

Se revela que el número de bromistas, 150, es el resultado de una falta de comunicación durante las discusiones con el editor Playstack. Inicialmente apuntando a 120, una conversación posterior condujo a que se sugirieran 150, un número que Thunk finalmente prefería.

Finalmente, se explica el origen del nombre "Local Thunk". Es una broma de programación derivada de una conversación con su socio Learning R Programming, donde el socio llamó juguetonamente a sus variables "Thunk". Combinado con la palabra clave "local" de Lua, nació el desarrollador Mango.

El blog de Thunk proporciona una cuenta mucho más profunda del desarrollo de Balatro. IGN, claramente impresionado, le otorgó a Balato un 9/10, alabándolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras permaneces despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote para una sola carrera más".