Das Gameplay von Mario Bros. sollte ursprünglich kantiger sein
Brüder Mario und Luigi: Fast „mehr Hardcore“, aber Nintendo sagte nein
Mario und Luigi, die geliebten Klempnerbrüder, hätten im neuen Spiel härter und düsterer sein können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um mehr über den Art Director von Mario & Luigi: Brotherhood zu erfahren! Die frühen Entwürfe von Mario und Luigi waren grob und robust
Probieren Sie verschiedene Stile aus
Bilder von Nintendo und Acquire Am 4. Dezember erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario and Luigi: Brotherhood“, in einem „Developer Interview“-Artikel auf der Nintendo-Website, dass während der Entwicklung zu einem bestimmten Zeitpunkt der berühmte Brüder wurden düsterer und robuster gestaltet, aber Nintendo war der Meinung, dass dies zu sehr vom Stil der Serie abweicht und die Wiedererkennbarkeit von Mario und Luigi verlieren würde.
Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Otani und Tomoki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie hervorheben“ und sie von anderen Mario-Spieleserien abheben, unternahm Acquire einen großen Versuch, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde Hardcore Mario und Luigi geboren.
„Als wir nach einem neuen Stil für Mario und Luigi suchten, haben wir einmal versucht, einen härteren, raueren Mario zu präsentieren“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für Fans immer noch sofort als aus der Mario- und Luigi-Serie stammend erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario repräsentiert, als den die Spieler spielen wollten, als ich aus der Perspektive eines Spielers darüber nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge beschränken: zum Beispiel auf den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die die beiden Charaktere zeigt, die sich auf komische Weise ineinander bewegen.“ Ich glaube, das war der Zeitpunkt, an dem wir mit der Entwicklung des einzigartigen Kunststils des Spiels begonnen haben.“
Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir die beiden koexistieren lassen können.“ „
Herausfordernder Entwicklungsprozess
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Path of the Samurai. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende wendet sich alles zum Besseren. „Während wir noch dabei sind, die Atmosphäre der Mario & Luigi-Serie herauszufinden, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die Welt.“ Wir haben auch viel über Nintendos einzigartige Designphilosophien gelernt, die das Spiel einfacher zu sehen und zu verstehen machen, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen
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