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La jugabilidad de Mario Bros. inicialmente se planeó para ser más atrevida

by Aaliyah Jan 16,2025

Hermanos Mario y Luigi: Casi "más duros", pero Nintendo dijo que no

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

Mario y Luigi, los queridos hermanos fontaneros, podrían haber sido más duros y valientes en el nuevo juego, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Sigue leyendo para saber más sobre el director de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Los primeros diseños de Mario y Luigi eran toscos y duros


Prueba diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Imágenes de Nintendo y Acquire El 4 de diciembre, en un artículo "Entrevista con el desarrollador" en el sitio web de Nintendo, Acquire, el desarrollador de "Mario and Luigi: Brotherhood" declaró que durante el desarrollo En una etapa, el famoso Los hermanos se hicieron más valientes y resistentes, pero Nintendo sintió que esto era demasiado diferente del estilo de la serie y perdería el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Otani y Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que muestren el encanto único de la serie" y hacerla destacar de otras series de juegos de Mario, Acquire hizo un gran intento de explorar un estilo único; así nació Mario y Luigi incondicionales.

“Mientras buscábamos un nuevo estilo para Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como de la serie Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Si bien lanzamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba a Mario como los jugadores querían jugar", agregó. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不 “Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a los dos personajes moviéndose cómicamente. todas las direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que los dos coexistan. "

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Path of the Samurai. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo resulta para mejor. "Mientras todavía estamos descifrando la vibra de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no solo se aplica al mundo. del juego, también estamos partiendo de Se ha aprendido mucho sobre las filosofías de diseño únicas de Nintendo que hacen que el juego sea más fácil de ver y comprender, y el mundo es más brillante y fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos ”

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