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Le gameplay de Mario Bros. initialement prévu pour être plus audacieux

by Aaliyah Jan 16,2025

Frères Mario et Luigi : Presque "plus hardcore", mais Nintendo a dit non

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

Mario et Luigi, les frères plombiers bien-aimés, auraient pu être plus hardcore et plus durs dans le nouveau jeu, mais Nintendo a rejeté l'idée. Lisez la suite pour en savoir plus sur le directeur artistique de Mario & Luigi : Brotherhood ! Les premières créations de Mario et Luigi étaient rudes et résistantes


Essayez différents styles

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Photos de Nintendo et Acquire Le 4 décembre, dans un article "Developer Interview" sur le site de Nintendo, Acquire, le développeur de "Mario and Luigi: Brotherhood" a déclaré que lors du développement à un moment donné, le célèbre Les frères ont été rendus plus brutaux et plus robustes, mais Nintendo a estimé que c'était trop différent du style de la série et perdrait le caractère reconnaissable de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer « des graphismes 3D qui mettent en valeur le charme unique de la série » et de la démarquer des autres séries de jeux Mario, Acquire a fait un énorme effort pour explorer un style unique – c'est ainsi que le hardcore Mario et Luigi est né.

"Alors que nous recherchions un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus hardcore et plus brutal...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait toujours être immédiatement reconnaissable par les fans comme étant celui de la série Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不 « Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration aux contours solides et aux yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant les deux personnages se déplaçant de manière comique. toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de trouver comment laisser les deux coexister. "

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Path of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

En fin de compte, tout s’avère pour le mieux. "Pendant que nous sommes encore en train de réfléchir à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une scène pleine d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde. du jeu, nous partons également de Beaucoup de choses ont été apprises sur les philosophies de conception uniques de Nintendo qui rendent le jeu plus facile à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »

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