Mario Bros. Gameplay Initially Planned to be Edgier
马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不
备受推崇的水管工兄弟马里奥和路易吉,在新游戏中原本可能会更硬核、更粗犷,但任天堂否决了这个想法。继续阅读,了解更多关于《马里奥和路易吉:兄弟情》美术指导的故事!早期马里奥和路易吉的设计粗犷而硬朗
不同风格的尝试
来自任天堂和Acquire的图片12月4日,任天堂网站上的一篇“开发者访谈”文章中,《马里奥和路易吉:兄弟情》的开发商Acquire表示,在开发的某个阶段,这对著名的兄弟更加硬朗、粗犷,但任天堂认为这与系列风格差异太大,会失去马里奥和路易吉的辨识度。
接受采访的开发者包括任天堂娱乐企划开发部的尾谷彰和福岛智树,以及Acquire的大橋晴之和古田仁美。为了开发出“能够展现该系列独特魅力的3D画面”,并使其从其他马里奥游戏系列中脱颖而出,Acquire进行了巨大的尝试,探索独特的风格——于是,硬核的马里奥和路易吉诞生了。
“在我们寻找新的马里奥和路易吉风格的过程中,我们一度尝试呈现一个更硬核、更粗犷的马里奥……”设计师古田笑着说道。之后,他们收到了来自任天堂的反馈,即美术风格仍应让粉丝们一眼认出是马里奥和路易吉系列,随后召开会议重新评估方向。为了指导Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了该系列中马里奥和路易吉的定义。“虽然我们热情地推出了这个粗犷版本的马里奥,但当我从玩家的角度考虑时,我开始担心它是否真的代表了玩家想要扮演的马里奥,”她补充道。在任天堂明确的方向指引下,他们最终找到了答案。
“我们能够将重点缩小到如何结合两点:例如,具有实线轮廓和大胆黑色眼睛的插图的吸引力,以及像素动画描绘这两个角色滑稽地向各个方向移动的魅力。我认为那时我们才开始发展这款游戏独有的美术风格。”
任天堂的尾谷补充说:“虽然我们希望Acquire拥有自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的定义。我认为这是一个我们正在尝试如何让这两者共存的时期。”
充满挑战的开发过程
Acquire是一家以不太鲜艳、更严肃的游戏而闻名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和动作冒险系列《武士之路》。古田甚至承认,如果团队放任自流,他们会下意识地朝着更偏向黑暗RPG的风格发展。对于Acquire来说,创作一个全球知名IP的游戏也是一个挑战,因为他们很少为其他公司的角色创作游戏。
最终,一切结果都朝着更好的方向发展。“虽然我们仍在摸索马里奥和路易吉系列的氛围,但我们决定采用这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣和混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏的世界,我们还从任天堂独特的设计理念中学到了很多东西,这些理念让游戏更容易被看到和理解。由于我们获得的见解,这个世界变得更加明亮,更容易游玩。”
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