Дом News > Изначально планировалось, что игровой процесс Mario Bros. будет более острым

Изначально планировалось, что игровой процесс Mario Bros. будет более острым

by Aaliyah Jan 16,2025

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Дуэт уважаемых братьев-сантехников Марио и Луиджи мог бы быть более резким и суровым в своей новейшей игре, но Nintendo сказала иначе. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, как проходило художественное оформление игры «Марио и Луиджи: Братство»!

Марио и Луиджи с самого начала были грубыми и суровыми

Экспериментировали с разными стилями

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No
Изображение от Nintendo и Acquire

В статье «Спросите разработчика» на веб-сайте Nintendo, опубликованной 4 декабря, разработчики Mario & Luigi: Brothership Acquire рассказали, что знаменитые братья были более острыми и жесткими на каком-то этапе разработки, но Nintendo посчитала, что они слишком разные, и это потерял бы личность Марио и Луиджи.

В качестве разработчиков взяли интервью Акира Отани и Томоки Фукусима из отдела планирования и развития развлечений Nintendo, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. В своем стремлении разработать «3D-визуальные эффекты, которые подчеркнут уникальную привлекательность» серии и выделить ее среди других игр с названием Mario, Acquire пошли в обход, экспериментируя и ища уникальный стиль — и, следовательно, острый. Родились Марио и Луиджи.

«И в поисках нового стиля Марио и Луиджи в какой-то момент мы попытались вместо этого представить более острого и сурового Марио…», — со смехом поделился дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественное направление по-прежнему должно четко идентифицироваться фанатами как «Марио и Луиджи», а затем созвали собрание для переоценки направления. Чтобы помочь Acquire, Nintendo представила документ, описывающий, что характеризует Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом представляли эту суровую версию Марио, когда я рассматривал ее с
с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли он представляет собой Марио, в которого игроки захотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец получили ответ.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

«Мы смогли сузить наше внимание до того, как объединить две вещи: привлекательность иллюстраций, например, со сплошными контурами и яркими черными глазами, а также очарование пиксельной анимации, изображающей двух комично движущихся персонажей. во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы наконец начали разрабатывать художественный стиль, уникальный для этой игры».

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотели, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, это был период, когда мы экспериментировали с тем, как эти две вещи могут сосуществовать».

Сложное развитие

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire — студия, известная менее красочными и более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал «Путь самурая». Фурута даже признал, что, если бы команда была предоставлена ​​самой себе, они подсознательно двинулись бы в более тяжелые направления, похожие на более мрачные ролевые игры. Для Acquire также было непросто создать игру на основе всемирно популярного IP, поскольку они редко когда-либо создавали игры с персонажами других компаний.

В конечном итоге всё сложилось к лучшему. «Хотя мы еще только пытались разобраться с настроением серии «Марио и Луиджи», мы выбрали это направление, чтобы не забывать, что это сцена для веселых, хаотичных приключений. Это относится не только к игровому миру: мы многому научились благодаря уникальному подходу Nintendo к дизайну, позволяющему упростить просмотр и понимание вещей. Благодаря полученным нами знаниям мир стал ярче и в него было легче играть».