Jogabilidade de Mario Bros. inicialmente planejada para ser mais ousada

A estimada dupla de irmãos encanadores Mario e Luigi poderia ter sido mais ousada e robusta em seu mais novo jogo, mas a Nintendo disse o contrário. Continue lendo para saber mais sobre como foi a direção de arte de Mario & Luigi: Brothership!
Mario e Luigi eram rudes e robustos desde o início
Experimentando estilos diferentes

Em um artigo Pergunte ao Desenvolvedor no site da Nintendo publicado em 4 de dezembro, os desenvolvedores de Mario & Luigi: Brothership Acquire disseram que os irmãos famosos eram mais ousados e robustos em algum momento do desenvolvimento, mas a Nintendo achou que era muito diferente e isso teria perdido a identidade de Mario e Luigi.
Os desenvolvedores entrevistados foram Akira Otani e Tomoki Fukushima, do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo, e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta, da Acquire. Em sua busca para desenvolver “visuais 3D que realçassem o apelo único” da série e destacá-la de outros jogos intitulados Mario, a Acquire fez um grande desvio, experimentando e procurando um estilo único – e, portanto, ousado. Mario e Luigi nasceram.
“E em nossa busca por um novo estilo de Mario & Luigi, a certa altura acabamos tentando apresentar um Mario mais ousado e robusto…” o designer Furuta compartilhou com uma risada. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que a direção de arte ainda deveria ser identificável pelos fãs como distintamente Mario & Luigi, e então convocaram uma reunião para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo apresentou um documento descrevendo o que define Mario e Luigi na série. “Embora tivéssemos apresentado com entusiasmo esta versão robusta de Mario, quando a considerei de um
Do ponto de vista do jogador, comecei a me preocupar se ele realmente representava o Mario que os jogadores gostariam de jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente obtiveram a resposta.

“Conseguimos restringir nosso foco em como poderíamos combinar duas coisas: o apelo das ilustrações apresentando, por exemplo, contornos sólidos e olhos negros ousados, e o charme das animações de pixel que retratam os dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi quando finalmente começamos a desenvolver um estilo de arte único para este jogo.”
Otani, da Nintendo, disse: “Embora quiséssemos que Acquire tivesse seu próprio estilo único, também queríamos que eles preservassem o que define Mario. Acho que foi um período em que estávamos experimentando como essas duas coisas poderiam coexistir.”
Um desenvolvimento desafiador

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Way of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente se moveriam em direção a direções mais pesadas, semelhantes a RPGs mais sombrios. Também foi um desafio para a Acquire criar um jogo a partir de uma propriedade intelectual globalmente popular, pois raramente criavam jogos com personagens de outras empresas.
No final, tudo deu certo para melhor. “Embora ainda estivéssemos nos familiarizando com o clima da série Mario & Luigi, decidimos seguir essa direção para não esquecermos que é um palco para aventuras divertidas e caóticas. Isto não se aplica apenas ao mundo do jogo, mas aprendemos muito com a perspectiva de design única da Nintendo sobre como tornar as coisas mais fáceis de ver e compreender. O mundo ficou mais brilhante e mais fácil de jogar devido aos insights que obtivemos.”
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