《馬裏奧兄弟》遊戲玩法最初計劃更加前衛
馬裏奧和路易吉兄弟:差點就“更硬核”了,但任天堂說不
備受推崇的水管工兄弟馬裏奧和路易吉,在新遊戲中原本可能會更硬核、更粗獷,但任天堂否決了這個想法。繼續閱讀,了解更多關於《馬裏奧和路易吉:兄弟情》美術指導的故事!早期馬裏奧和路易吉的設計粗獷而硬朗
不同風格的嚐試
來自任天堂和Acquire的圖片12月4日,任天堂網站上的一篇“開發者訪談”文章中,《馬裏奧和路易吉:兄弟情》的開發商Acquire表示,在開發的某個階段,這對著名的兄弟更加硬朗、粗獷,但任天堂認為這與係列風格差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的辨識度。
接受采訪的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的尾穀彰和福島智樹,以及Acquire的大橋晴之和古田仁美。為了開發出“能夠展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧遊戲係列中脫穎而出,Acquire進行了巨大的嚐試,探索獨特的風格——於是,硬核的馬裏奧和路易吉誕生了。
“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,我們一度嚐試呈現一個更硬核、更粗獷的馬裏奧……”設計師古田笑著說道。之後,他們收到了來自任天堂的反饋,即美術風格仍應讓粉絲們一眼認出是馬裏奧和路易吉係列,隨後召開會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。 “雖然我們熱情地推出了這個粗獷版本的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要扮演的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向指引下,他們最終找到了答案。
“我們能夠將重點縮小到如何結合兩點:例如,具有實線輪廓和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為那時我們才開始發展這款遊戲獨有的美術風格。”
任天堂的尾穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為這是一個我們正在嚐試如何讓這兩者共存的時期。”
充滿挑戰的開發過程
Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《武士之路》。古田甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地朝著更偏向黑暗RPG的風格發展。對於Acquire來說,創作一個全球知名IP的遊戲也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切結果都朝著更好的方向發展。“雖然我們仍在摸索馬裏奧和路易吉係列的氛圍,但我們決定采用這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣和混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲的世界,我們還從任天堂獨特的設計理念中學到了很多東西,這些理念讓遊戲更容易被看到和理解。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮,更容易遊玩。”
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