マリオブラザーズのゲームプレイは当初よりエッジの効いたものになる予定だった
マリオとルイージの兄弟: ほとんど「よりハードコア」だったが、任天堂はノーと言った
人気の配管工兄弟であるマリオとルイージは、新しいゲームではもっとハードコアで気骨のあるものになる可能性がありましたが、任天堂はそのアイデアを却下しました。 『マリオ & ルイージ: ブラザーフッド』のアート ディレクターについて詳しく知りましょう。マリオとルイージの初期のデザインはラフでタフなものでした
さまざまなスタイルを試してみましょう
写真は任天堂とアクワイアより 12月4日、任天堂ウェブサイトの「開発者インタビュー」記事で、アクワイアは、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発者は、開発中のある段階で、有名な兄弟はよりざらざらした、頑丈な作りになったが、任天堂はこれではシリーズのスタイルと違いすぎ、マリオとルイージの認識性が失われると考えた。
インタビューした開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の大谷章氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。 「シリーズ独自の魅力を発揮する3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームシリーズとの差別化を図るため、アクワイアは独自のスタイルを探求するという大きな試みを行い、ハードコアなマリオとルイージが誕生しました。
「マリオとルイージの新しいスタイルを模索する中で、よりハードコアでラフなマリオを表現しようとしたことがありました…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートスタイルはファンにとってマリオとルイージシリーズのものであるとすぐに認識できるものであるべきであるというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点からそれを考えたとき、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。
「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりとしたイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに動き回るドットアニメーションの魅力など、2つをどう組み合わせるかに焦点を絞ることができました」それが私たちがこのゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだと思います。」
任天堂の大谷氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいと考えています。今はこの 2 つをどのように共存させるかを模索している時期だと思います。」 「
」挑戦的な開発プロセス
Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ Path of the Samurai など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。
最終的には、すべてが良い方向に向かうことがわかります。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気はまだ模索中ですが、楽しくてカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、この方向性を決めました。これは世界観だけではなく、ゲームの見やすさと理解しやすさを実現する任天堂の独自の設計哲学について多くのことが学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」
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