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Mario Bros. 게임 플레이는 처음에는 더 엣지있게 계획되었습니다.

by Aaliyah Jan 16,2025

마리오와 루이지 형제: 거의 "더 하드코어"하지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지가 새 게임에서 더욱 하드코어하고 투지 넘치는 모습을 보여줄 수도 있었지만 Nintendo는 이를 거부했습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 디렉터에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요! 마리오와 루이지의 초기 디자인은 투박하고 터프했습니다


다양한 스타일을 시도해보세요

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不닌텐도와 어콰이어의 사진 12월 4일 닌텐도 홈페이지에 올라온 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오와 루이지: 브라더후드'의 개발자인 어콰이어는 개발 과정 중 한 단계에서 유명한 형제는 더욱 투박하고 견고해졌지만 Nintendo는 이것이 시리즈 스타일과 너무 다르며 Mario와 Luigi의 인식성을 잃을 것이라고 느꼈습니다.

인터뷰에 참여한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키라와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈의 독특한 매력을 보여주는 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 게임 시리즈와 차별화하기 위해 Acquire는 독특한 스타일을 탐구하려는 엄청난 시도를 했고, 이로써 하드코어 마리오와 루이지가 탄생했습니다.

“마리오와 루이지의 새로운 스타일을 찾다가 좀 더 하드코어하고 러프한 마리오를 선보이려고 한 적도 있었는데...” 디자이너 후루타는 웃으며 말했다. 그 후 그들은 닌텐도로부터 아트 스타일이 여전히 팬들에게 마리오와 루이지 시리즈의 아트 스타일임을 즉시 인식할 수 있어야 한다는 피드백을 받았고, 방향을 재평가하기 위한 회의가 열렸습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에 Mario와 Luigi가 무엇인지 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리가 이 투박한 버전의 마리오를 열정적으로 출시하는 동안 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 진정으로 대변하는지 걱정되기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 방향으로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不 “두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 예를 들어 단단한 윤곽선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트의 매력, 그리고 두 캐릭터가 코믹하게 움직이는 모습을 묘사한 픽셀 애니메이션의 매력이었죠. 그때부터 게임의 독특한 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”

Nintendo의 Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하지만 동시에 Mario를 정의하는 요소도 유지하기를 원합니다. 지금은 두 가지가 공존할 수 있는 방법을 모색하는 시기라고 생각합니다. "

도전적인 개발 과정

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Path of the Samurai 등 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire의 경우, 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 만드는 경우가 거의 없기 때문에 세계적으로 유명한 IP를 위한 게임을 만드는 것도 어려운 일입니다.

결국 모든 것이 더 나은 것으로 드러납니다. "아직 마리오&루이지 시리즈의 분위기를 파악하는 중이지만, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험으로 가득한 무대라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향으로 결정했습니다. 이는 전 세계에만 적용되는 것이 아닙니다. 게임을 보다 쉽게 ​​보고 이해할 수 있도록 하는 닌텐도 특유의 디자인 철학을 많이 배웠고, 그 통찰력 덕분에 세상이 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”

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