Heim News > Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

Der Kommunikationsdirektor von Palworld befasst sich mit KI -Kontroversen und Missverständnissen

by Alexis May 07,2025

Auf der Game Developers Conference (GDC) im letzten Monat hatten wir die Gelegenheit, uns mit John „Bucky“ Buckley zusammenzusetzen, dem Kommunikationsdirektor und Verlag Manager für Palworld Developer Pocketpair. Unser Gespräch folgte seinem aufschlussreichen Vortrag auf der Konferenz mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achter Coaster: Surviving the Drop", bei dem Buckley offen über mehrere Herausforderungen der Palworld diskutierte, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI zu verwenden (welcher Pocketpair hat sich gründlich entlarvt) und Behauptungen, Pokemon -Modelle für ihren PALS -Modellen zu steuern (der ursprüngliche Akkus, seitdem der ursprüngliche Akkus, seitdem der ursprüngliche Akkus, seitdem der ursprüngliche Akkus, seitdem der ursprüngliche Accust, hat sich seitdem aufgewendet). Buckley berührte sogar Nintendos Patentverletzungsklage gegen das Studio und beschrieb es als "Schock", den "niemand überlegte".

Wir haben bereits einige Highlights aus unserem Gespräch in kürzeren Artikeln behandelt, aber angesichts der Tiefe von Buckleys Einsichten in die Kämpfe und Erfolge von PocketPair haben wir uns entschlossen, das vollständige erweiterte Interview hier zu teilen. Für diejenigen, die an einer prägnanteren Version interessiert sind, finden Sie Buckleys Kommentare zu potenziellen Palworld -Veröffentlichungen für den Nintendo Switch 2, die Reaktion des Studios auf das Label "Pokemon with Guns" und die Möglichkeit, dass PocketPair auf den bereitgestellten Links erworben wird.

Spielen

Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet:

IGN: Beginnen wir mit der Klage, die Sie in Ihrem GDC -Vortrag erwähnt haben. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben?

John Buckley: Nein, die Klage hat unsere Fähigkeit nicht behindert, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist eher eine ständige Präsenz, die unsere Moral beeinflusst. Es erfordert zwar rechtlich die Aufmerksamkeit von oben, aber es hat die Entwicklung nicht direkt beeinflusst. Es ist der emotionale Tribut des Teams, der die größte Herausforderung war.

IGN: Sie haben das Label "Pokemon with Guns" in Ihrem Vortrag erwähnt. Warum schien es dich zu stören?

Buckley: Viele glauben, dass dies unser ursprüngliches Ziel war, aber es war nicht so. Unsere Inspiration war mehr im Sinne von Arche: Survival Evolved, wobei der Schwerpunkt auf Automatisierung und einzigartige Persönlichkeiten der Kreaturen liegt. Das Label "Pokemon with Guns" entstand nach unserem ersten Trailer, und obwohl es eingängig ist, spiegelt es den Kern des Spiels nicht genau wider.

IGN: Sie haben erwähnt, nicht zu verstehen, warum Palworld so dramatisch abgenommen hat. War das „Pokémon mit Waffen“ ein wichtiger Faktor?

Buckley: Es hat sicherlich eine Rolle bei der Erzeugung von Summen gespielt. Das Etikett hat das Spiel jedoch einverstanden. Wir ermutigen die Spieler, es aus erster Hand zu erleben, bevor wir eine Meinung bilden.

IGN: Wenn Sie einen anderen Spitznamen für Palworld wählen könnten, was wäre das?

Buckley: Vielleicht so etwas wie "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und fröhliche Baumfreunde traf." Es ist vielleicht nicht so eingängig, aber es ist näher an dem, worum es im Spiel geht.

IGN: Sie haben auch die Kritik darüber angesprochen, dass das Spiel "Ai Slop" ist. Wie hat sich das auf das Team von Pocketpair ausgewirkt?

Buckley: Es war zutiefst ärgerlich, besonders für unsere Künstler. Trotz der Veröffentlichung eines Kunstbuchs, um diesen Behauptungen entgegenzuwirken, bleibt die Erzählung bestehen. Viele unserer Künstler ziehen es vor, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten, was es schwierig macht, diese Anschuldigungen effektiv zu widerlegen.

IGN: Das Gespräch über generative KI in der Branche dauert an. Wie reagieren Sie auf die Skepsis gegenüber AI-generierten Inhalten?

Buckley: Ein Großteil der Kritik ergibt sich aus Fehlinterpretationen der Kommentare unseres CEO und einem Spiel, das wir als AI: Art Imposter entwickelt haben. Diese Missverständnisse haben die Erzählung angeheizt, die wir AI -Kunst unterstützen, was nicht der Fall ist.

IGN: Wie sehen Sie den Zustand der Online -Spielegemeinschaften, insbesondere angesichts der Belästigung, mit der Sie konfrontiert sind?

Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere in unseren Hauptmärkten in Asien. Während Online -Communities intensiv sein können, verstehen wir die emotionalen Investitionsspieler. Morddrohungen und extreme Reaktionen sind jedoch schwer zu handhaben und scheinen für die jeweiligen Probleme unverhältnismäßig zu sein.

IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media in letzter Zeit schlimmer geworden ist?

Buckley: Es gibt einen Trend, dass Menschen kontrare Positionen für Aufmerksamkeit einnehmen, was frustrierend sein kann. Glücklicherweise hat Palworld diese breiteren sozialen und politischen Debatten weitgehend vermieden und sich mehr auf spielbezogene Feedback konzentriert.

IGN: Sie haben in Ihrem Vortrag erwähnt, dass der Großteil der Kritik vom westlichen Publikum stammt. Warum denkst du das ist das?

Buckley: Auch für uns ist es ein Rätsel. In Japan sind die Meinungen aufgeteilt, und wir zielen häufig zuerst in Überseemärkten an. Vielleicht war es zu dieser Zeit einfach einfacher, uns anzusprechen, aber die Situation hat sich erheblich beruhigt.

Palworld -Bildschirme

17 Bilder

IGN: Der Erfolg von Palworld scheint unerwartet gewesen zu sein. Hat es sich verändert, wie das Studio funktioniert oder Ihre zukünftigen Pläne?

Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne beeinflusst, aber nicht die Kernkultur der Studio. Wir haben unser Serverteam erweitert und stellt kontinuierlich mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen. Trotz des Wachstums möchte unser CEO das Studio klein halten und seinen Indie -Geist aufrechterhalten.

IGN: Erwarten Sie die Unterstützung von Palworld für lange Zeit?

Buckley: Absolut, Palworld ist hier, um zu bleiben. Die zukünftige Form ist jedoch ungewiss. Wir arbeiten auch weiterhin an anderen Projekten wie Craftopia und der Unterstützung einzelner Initiativen innerhalb des Unternehmens.

IGN: Es gab Verwirrung über eine Partnerschaft. Können Sie klären?

Buckley: Wir sind nicht im Besitz von Sony. Die Partnerschaft wird oft missverstanden, aber wir sind nicht so verbunden. Unser CEO würde niemals eine Akquisition zulassen; Er schätzt die Unabhängigkeit.

IGN: Wie sehen Sie Palworld mit anderen Spielen wie Pokemon?

Buckley: Wir sehen uns nicht im direkten Wettbewerb mit Pokemon. Unsere Spielsysteme sind völlig unterschiedlich, und unser Publikum überschneidet sich nicht wesentlich. Wir konzentrieren uns mehr auf Überlebensspiele wie Nightingale und Enshross und pflegen eine freundliche Beziehung zu anderen Entwicklern wie Arks Studio Wildcard.

IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Switch zu veröffentlichen?

Buckley: Wenn der Schalter die Anforderungen des Spiels erfüllen kann, wären wir offen dafür. Wir interessieren uns auch für den Switch 2, aber wir warten darauf, dass die technischen Daten enthüllt werden. Unsere Erfahrung optimieren für das Dampfdeck geben uns Hoffnung für zukünftige Handheld -Veröffentlichungen.

IGN: Welche Nachricht haben Sie für diejenigen, die Palworld anhand von Medienberichten falsch verstehen?

Buckley: Ich ermutige sie, das Spiel zu spielen. Es wird oft durch das Drama, das es umgibt, falsch dargestellt. Eine Demo könnte helfen, aber das Hauptaufteig ist, dass Palworld eine einzigartige Erfahrung ist, die es verdient, aus erster Hand erforscht zu werden.

Letztes Jahr war für die Spielebranche außergewöhnlich, mit Spielen wie Palworld, Helldivers 2 und Black Myth: Wukong, der außergewöhnlichen Erfolg erzielt. Die erhöhten Emotionen und die Aufregung von 2024 werden wahrscheinlich in den kommenden Jahren in Erinnerung bleiben.

Trendspiele