Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ
На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас была возможность сесть с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. Наш разговор последовал за его проницательным выступлением на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где Бакли откровенно обсуждал несколько проблем, с которыми сталкивается Palworld, включая обвинения в использовании генеративного AI (который PocketPair полностью разоблачил) и заявления о краже моделей покемонов для их бликов. Бакли даже затронул иск Nintendo о нарушении прав на патенты против студии, назвав его «шоком», который «никто даже не рассматривал».
Мы уже рассмотрели некоторые основные моменты из нашего разговора в более коротких статьях, но, учитывая глубину понимания Бакли о борьбе и успехах PocketPair, мы решили поделиться полным расширенным интервью здесь. Для тех, кто заинтересован в более краткой версии, вы можете найти комментарии Бакли о потенциальных выпусках Palworld для Nintendo Switch 2, реакции студии на лейбл «Pokemon with Guns» и возможность получения PocketPair на предоставленных ссылках.
Это интервью было легко отредактировано для ясности:
IGN: Давайте начнем с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?
Джон Бакли: Нет, иск не препятствовал нашей способности обновлять игру или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на наш моральный дух. Несмотря на то, что это требует юридического внимания сверху, это не повлияло на развитие. Это эмоциональный ущерб команде, которая была самой большой проблемой.
IGN: Вы упомянули «Pokemon с ярлыком оружия» в своем выступлении. Почему тебя это беспокоило?
БАКЛИ: Многие считают, что это была наша первоначальная цель, но это не так. Наше вдохновение было больше вроде Ark: выживание развилось, с акцентом на автоматизацию и уникальные личности существа. После нашего первого трейлера появился лейбл «Pokemon with Guns», и, хотя он броский, он не точно отражает ядро игры.
IGN: Вы упомянули, что не понимаете, почему Palworld так резко взлетел. Был ли ярлык «Pokemon с оружием» значительным фактором?
БАКЛИ: Это, безусловно, сыграло роль в генерировании шума. Тем не менее, этикетка упрощает игру. Мы призываем игроков испытать это воочию, прежде чем формировать мнение.
IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище для Palworld, что бы это было?
БАКЛИ: Возможно, что -то вроде «Palworld: это похоже на Ковчег, если Арк встретил Факторо и Счастливые Деревные друзья». Это может быть не так броско, но это ближе к тому, о чем играет игра.
IGN: Вы также обратились к критике по поводу игры «II Slop». Как это повлияло на команду в PocketPair?
БАКЛИ: Это было глубоко расстроено, особенно для наших художников. Несмотря на выпуск книги по искусству, чтобы противостоять этим утверждениям, повествование сохраняется. Многие из наших художников предпочитают держаться подальше от общественного взгляда, что делает трудности эффективно опровергать эти обвинения.
IGN: Разговор о генеративном ИИ в отрасли продолжается. Как вы реагируете на скептицизм по поводу контента, сгенерированного AI?
БАКЛИ: Большая часть критики проистекает из неверных истолкований комментариев нашего генерального директора и разработанной нами игры под названием AI: Art Imporder. Эти недоразумения подпитывали повествование о том, что мы поддерживаем искусство ИИ, что не так.
IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ, особенно с учетом преследования, с которыми вы столкнулись?
БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на наших основных рынках в Азии. Хотя онлайн -сообщества могут быть интенсивными, мы понимаем, что игроки эмоциональных инвестиций имеют. Тем не менее, угрозы смерти и экстремальные реакции трудно справиться и кажутся непропорциональными по отношению к возникновению проблем.
IGN: Вы чувствуете, что социальные сети в последнее время ухудшаются?
БАКЛИ: Есть тенденция людей, занимающих противоположные позиции за внимание, что может быть разочаровывающим. К счастью, Palworld в значительной степени избегал этих более широких социальных и политических дебатов, сосредоточившись больше на обратной связи, связанной с игрой.
IGN: Вы упомянули в своем выступлении, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?
БАКЛИ: Это тоже загадка для нас. В Японии мнения разделены, и мы часто нацелены на зарубежные рынки в первую очередь. Возможно, в то время было легче нацелиться на нас, но ситуация значительно успокоилась.
Экраны Palworld
17 изображений
IGN: успех Palworld, кажется, был неожиданным. Изменилось ли это так, как работает студия или ваши планы на будущее?
БАКЛИ: Это повлияло на наши планы на будущее, но не на основную студийную культуру. Мы расширили нашу команду серверов и постоянно нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения разработки. Несмотря на рост, наш генеральный директор хочет сохранить студию маленькой и поддерживать свой инди -дух.
IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?
БАКЛИ: Абсолютно, Palworld здесь, чтобы остаться. Однако его будущая форма неясна. Мы также продолжаем работать над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка отдельных инициатив в компании.
IGN: Была путаница в партнерстве. Вы можете уточнить?
БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Партнерство часто неправильно понимается, но мы не связаны таким образом. Наш генеральный директор никогда не допустит приобретения; Он ценит независимость.
IGN: Как вы видите, как Palworld конкурирует с другими играми, такими как Pokemon?
БАКЛИ: Мы не видим себя в прямой конкуренции с Pokemon. Наши игровые системы совершенно разные, и наша аудитория не совпадает значительно. Мы больше сосредотачиваемся на таких играх выживания, таких как Nightingale и Enhreshed, и мы поддерживаем дружеские отношения с другими разработчиками, такими как Wildcard Ark's Studio.
IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на переключателе?
БАКЛИ: Если переключатель может справиться с требованиями игры, мы были бы открыты для него. Мы также заинтересованы в Switch 2, но мы ждем раскрытия спецификаций. Наш опыт оптимизации для паровой палубы дает нам надежду на будущие портативные релизы.
IGN: Какое сообщение у вас есть для тех, кто неправильно понимает Palworld на основе сообщений СМИ?
БАКЛИ: Я призываю их играть в игру. Это часто искажает драма, окружающая ее. Демонстрация может помочь, но главным выводом является то, что Palworld - это уникальный опыт, который заслуживает изучения из первых рук.
Прошлый год был исключительным для игровой индустрии, с такими играми, как Palworld, Helldivers 2 и Black Myth: Wukong достиг необычайного успеха. Повышенные эмоции и волнение 2024 года, скорее всего, запомнятся на долгие годы.
- 1 Ремейк Silent Hill 2 подтверждает Xbox, выпуск Switch в 2025 году Feb 08,2025
- 2 Подключите Asus Rog союзника к телевизору или монитору: простое руководство Apr 06,2025
- 3 Список уровней Dragon Soul: Ultimate Guide May 12,2025
- 4 "Персонажи и побочные продукты: полный хронологический список" Apr 09,2025
- 5 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 6 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 7 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025
- 8 Баскетбол ноль: официальные ссылки на Trello и Discord раскрыты Mar 26,2025