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O diretor de comunicações do Palworld aborda a controvérsia e os mal -entendidos da IA

by Alexis May 07,2025

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos a oportunidade de sentar com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Nossa conversa seguiu sua conversa perspicaz na conferência intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', onde Buckley discutiu com franqueza vários desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo acusações de uso de IA generativa (que o PocketPair tem completamente desmascarado) e reivindicações de roubar os modelos de Pokemon para seus amigos (o que o PocketPair. Buckley até abordou o processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, descrevendo -o como um "choque" que "ninguém sequer considerou".

Já cobrimos alguns destaques de nossa conversa em artigos mais curtos, mas, dada a profundidade das idéias de Buckley sobre as lutas e sucessos da comunidade do Pocketpair, decidimos compartilhar a entrevista completa aqui. Para os interessados ​​em uma versão mais concisa, você pode encontrar os comentários de Buckley sobre possíveis lançamentos do Palworld para o Nintendo Switch 2, a reação do estúdio ao rótulo "Pokemon With Guns" e a possibilidade de o Pocketpair ser adquirido nos links fornecidos.

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Esta entrevista foi levemente editada para clareza:

IGN: Vamos começar com o processo que você mencionou em sua palestra do GDC. Isso impactou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?

John Buckley: Não, o processo não prejudicou nossa capacidade de atualizar o jogo ou seguir em frente. É mais uma presença constante que afeta nosso moral. Embora exija atenção legal do topo, não afetou diretamente o desenvolvimento. É o número emocional da equipe que tem sido o maior desafio.

IGN: Você mencionou o rótulo 'Pokémon com armas' em sua palestra. Por que parecia incomodá -lo?

BUCKLEY: Muitos acreditam que esse foi o nosso objetivo inicial, mas não foi. Nossa inspiração foi mais parecida com a arca: a sobrevivência evoluiu, com ênfase na automação e personalidades únicas da criatura. O selo 'Pokemon With Guns' surgiu após o nosso primeiro trailer e, embora seja cativante, não reflete com precisão o núcleo do jogo.

IGN: Você mencionou não entender por que a Palworld decolou tão dramaticamente. O rótulo 'Pokémon com armas' foi um fator significativo?

BUCKLEY: Certamente desempenhou um papel na geração de zumbido. No entanto, o rótulo simplifica demais o jogo. Incentivamos os jogadores a experimentá -lo em primeira mão antes de formar uma opinião.

IGN: Se você pudesse escolher um apelido diferente para o Palworld, o que seria?

BUCKLEY: Talvez algo como "Palworld: é como Ark se Ark Met fatorio e Happy Tree Friends". Pode não ser tão cativante, mas está mais próximo do que é o jogo.

IGN: Você também abordou as críticas sobre o jogo ser 'Ai Slop'. Como isso afetou a equipe no Pocketpair?

Buckley: Foi profundamente perturbador, especialmente para nossos artistas. Apesar de lançar um livro de arte para combater essas alegações, a narrativa persiste. Muitos de nossos artistas preferem ficar fora dos olhos do público, o que torna desafiador refutar essas acusações de maneira eficaz.

IGN: A conversa sobre IA generativa no setor está em andamento. Como você responde ao ceticismo sobre o conteúdo gerado pela IA?

BUCKLEY: Grande parte das críticas decorre de interpretações incorretas dos comentários de nossos CEOs e de um jogo que desenvolvemos chamado AI: Art Imposter. Esses mal -entendidos alimentaram a narrativa de que endossamos a arte da IA, o que não é o caso.

IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line, especialmente considerando o assédio que você enfrentou?

BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, principalmente em nossos mercados primários na Ásia. Embora as comunidades on -line possam ser intensas, entendemos que os jogadores de investimento emocional têm. No entanto, ameaças de morte e reações extremas são difíceis de lidar e parecem desproporcionais aos problemas em questão.

IGN: Você sente que as mídias sociais pioraram ultimamente?

BUCKLEY: Há uma tendência de pessoas que assumem posições contrárias em busca de atenção, o que pode ser frustrante. Felizmente, a Palworld evitou amplamente esses debates sociais e políticos mais amplos, concentrando-se mais no feedback relacionado ao jogo.

IGN: Você mencionou em sua palestra que a maioria das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?

BUCKLEY: É um mistério para nós também. No Japão, as opiniões são divididas e geralmente visamos os mercados no exterior primeiro. Talvez fosse mais fácil nos atingir na época, mas a situação se acalmou significativamente.

Telas do Palworld

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IGN: O sucesso do Palworld parece ter sido inesperado. Mudou como o estúdio opera ou seus planos futuros?

Buckley: Ele influenciou nossos planos futuros, mas não a cultura principal do estúdio. Expandimos nossa equipe de servidores e estamos contratando continuamente mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento. Apesar do crescimento, nosso CEO quer manter o estúdio pequeno e manter seu espírito indie.

IGN: Você prevê apoiar o Palworld por um longo tempo?

BUCKLEY: Absolutamente, o Palworld está aqui para ficar. No entanto, sua forma futura é incerta. Também continuamos trabalhando em outros projetos, como o Craftopia e apoiando iniciativas individuais dentro da empresa.

IGN: Houve confusão sobre uma parceria. Você pode esclarecer?

Buckley: Não somos de propriedade da Sony. A parceria geralmente é mal interpretada, mas não somos afiliados dessa maneira. Nosso CEO nunca permitiria uma aquisição; Ele valoriza a independência.

IGN: Como você vê o Palworld competindo com outros jogos como Pokemon?

Buckley: Não nos vemos em concorrência direta com Pokemon. Nossos sistemas de jogos são totalmente diferentes e nosso público não se sobrepõe significativamente. Nós nos concentramos mais em jogos de sobrevivência como Nightingale e Enshroud, e mantemos um relacionamento amigável com outros desenvolvedores como o Studio Wildcard de Ark.

IGN: Você consideraria lançar o Palworld no interruptor?

BUCKLEY: Se o interruptor puder lidar com as demandas do jogo, estaríamos abertos a ele. Também estamos interessados ​​no Switch 2, mas estamos esperando que as especificações sejam reveladas. Nossa experiência otimizando para o convés do vapor nos dá esperança para futuros lançamentos portáteis.

IGN: Que mensagem você tem para aqueles que entendem mal o Palworld com base nos relatórios da mídia?

Buckley: Eu os encorajo a jogar o jogo. Muitas vezes é deturpado pelo drama que o cerca. Uma demonstração pode ajudar, mas o principal argumento é que o Palworld é uma experiência única que merece ser explorada em primeira mão.

O ano passado foi excepcional para a indústria de jogos, com jogos como Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong alcançando um sucesso extraordinário. As emoções aumentadas e a emoção de 2024 provavelmente serão lembradas nos próximos anos.

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