Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解
在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下来。我们的谈话是在他在会议上的洞察力上讲述的“社区管理峰会:帕普尔德过山车:幸存下降”的会议上,巴克利坦率地讨论了帕尔沃德(Palworld)面临的几个挑战,包括指控使用Generative AI(PocketPair已彻底揭露了PocketPair)和窃取Pokemon模型对Pokemon的PASS(该pals)的要求(该原始的原始opce)(此后已撤回了原来的原始原理)(此后)巴克利甚至谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,称其为“震惊”,“甚至没有人考虑”。
我们已经在短篇文章中介绍了对话中的一些亮点,但是考虑到Buckley对Pocketpair社区斗争和成功的见解深度,我们决定在这里分享完整的扩展采访。对于那些对更简洁版本感兴趣的人,您可以找到Buckley对Nintendo Switch 2的潜在Palworld发行的评论,工作室对“ Pokemon with Guns with Guns”标签的反应以及在提供的链接上获得PocketPair的可能性。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):不,诉讼并没有阻碍我们更新游戏或前进的能力。更多地影响着我们的士气。尽管它需要从顶部进行法律关注,但它并没有直接影响发展。最大的挑战是团队的情感损失。
IGN:您在演讲中提到了“带枪支”标签的“口袋妖怪”。为什么似乎打扰您?
巴克利:许多人认为那是我们的最初目标,但事实并非如此。我们的灵感更符合方舟:生存的发展,着重于自动化和独特的生物个性。在我们的第一张预告片之后,“用枪支”标签出现了“口袋妖怪”,尽管它很吸引人,但它并不能准确地反映游戏的核心。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此急剧脱颖而出。 “用枪”标签的“口袋妖怪”是重要因素吗?
巴克利:它无疑在引起嗡嗡声中发挥了作用。但是,标签过于简化游戏。我们鼓励玩家在形成意见之前亲身体验它。
IGN:如果您可以为Palworld选择其他绰号,那会是什么?
巴克利:也许是“帕尔瓦德:如果方舟相遇和快乐的树朋友,就像方舟一样,就像方舟。”它可能不会那么吸引人,但是它更接近游戏的意义。
IGN:您还谈到了对游戏是“ AI Slop”的批评。这如何影响Pocketpair的团队?
巴克利:这很令人沮丧,尤其是对于我们的艺术家而言。尽管释放了一本艺术书来应对这些主张,但叙事仍然存在。我们的许多艺术家都倾向于远离公众视线,这使得有效反驳这些指控是具有挑战性的。
IGN:关于行业中生成AI的对话正在进行中。您如何应对对AI生成的内容的怀疑主义?
巴克利(Buckley):许多批评源于对我们首席执行官的评论的误解以及我们开发的名为AI:Art Amoster的游戏。这些误解激发了我们认可AI艺术的叙述,情况并非如此。
IGN:您对在线游戏社区的状态有何看法,特别是考虑到您面临的骚扰?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲的主要市场。虽然在线社区可能会很激烈,但我们了解情感投资参与者。但是,死亡威胁和极端反应很难处理,并且似乎与眼前的问题不成比例。
IGN:您觉得最近社交媒体变得更糟吗?
巴克利:人们有一种趋势是人们将逆势职位引起关注,这可能会令人沮丧。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了这些更广泛的社会和政治辩论,更多地关注与游戏相关的反馈。
IGN:您在演讲中提到,大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:这对我们来说也是一个谜。在日本,意见分歧,我们经常首先以海外市场为目标。当时将我们定位为目标很容易,但是情况已经大大降低了。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld的成功似乎是出乎意料的。它改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?
巴克利:它影响了我们未来的计划,但不影响核心工作室文化。我们已经扩大了服务器团队,并不断雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发。尽管有增长,我们的首席执行官仍希望使工作室保持较小并保持独立精神。
IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?
巴克利:绝对是,帕尔瓦尔德在这里留下来。但是,其未来形式尚不确定。我们还将继续从事其他项目,例如Craftopia,并支持公司内部的个人计划。
IGN:关于伙伴关系有混乱。你能澄清吗?
巴克利:我们不是索尼拥有的。伙伴关系常常被误解,但我们并非如此。我们的首席执行官永远不会允许收购;他重视独立。
IGN:您如何看到Palworld与Pokemon等其他游戏竞争?
巴克利:我们看不到自己与口袋妖怪直接竞争。我们的游戏系统完全不同,我们的受众并没有重叠。我们将更多地关注诸如Nightingale和《精神错乱》等生存游戏,并与ARK的Studio Wildcard这样的其他开发人员保持友好的关系。
IGN:您会考虑在开关上发布palworld吗?
巴克利:如果开关可以满足游戏的需求,我们将对它开放。我们也对Switch 2感兴趣,但是我们正在等待揭示规格。我们对蒸汽甲板进行优化的经验使我们希望将来的手持式发行版。
IGN:您对那些根据媒体报告误解Palworld的人有什么信息?
巴克利:我鼓励他们玩游戏。它经常被周围的戏剧歪曲。演示可以提供帮助,但主要的收获是,Palworld是一种独特的体验,值得一试。
去年对于游戏行业来说是出色的,诸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了非凡的成功。在未来几年中,可能会记住2024年的情绪和兴奋感。
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