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Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

by Alexis May 07,2025

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley와 함께 앉을 기회가있었습니다. 우리의 대화는 Buckley가 Palworld가 직면 한 몇 가지 도전에 대해 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Dropiving the Drop'이라는 컨퍼런스에서 그의 통찰력있는 이야기를 따랐다. 버클리는 심지어 스튜디오에 대한 닌텐도의 특허 침해 소송에 대해서도 "아무도 고려하지 않는"충격 "이라고 묘사했다.

우리는 이미 더 짧은 기사에서 대화에서 일부 하이라이트를 다루었지만 PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 성공에 대한 Buckley의 통찰력이 깊은 점을 감안할 때 여기에서 전체 확장 인터뷰를 공유하기로 결정했습니다. 보다 간결한 버전에 관심이있는 사람들의 경우 Nintendo Switch 2의 잠재적 인 Palworld 릴리스, "Pokemon"레이블에 대한 스튜디오의 반응 및 제공된 링크에서 PocketPair가 얻을 가능성에 대한 Buckley의 의견을 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : GDC 대화에서 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 아니요, 소송은 게임 업데이트 또는 앞으로 나아갈 수있는 능력을 방해하지 않았습니다. 그것은 우리의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 정상에서 법적주의를 기울여야하지만 개발에 직접적인 영향을 미치지 않았습니다. 가장 큰 도전이었던 것은 팀의 감정적 인 피해입니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 'Guns with Guns'라벨을 언급했습니다. 왜 당신을 괴롭히는 것처럼 보였습니까?

버클리 : 많은 사람들이 그것이 우리의 초기 목표라고 믿지만 그렇지 않았습니다. 우리의 영감은 자동화와 독특한 생물 성격에 중점을 둔 Ark : Survival Evolved의 선을 따라 갔다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나타 났으며, 눈에 띄지 만 게임의 핵심을 정확하게 반영하지는 않습니다.

IGN : Palworld가 왜 그렇게 극적으로 이륙했는지 이해하지 못했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 중요한 요소입니까?

Buckley : 그것은 확실히 Buzz를 생성하는 데 중요한 역할을했습니다. 그러나 레이블은 게임을 지나치게 단순화합니다. 우리는 의견을 형성하기 전에 플레이어가 직접 경험하도록 권장합니다.

IGN : Palworld를 위해 다른 이름을 선택할 수 있다면 무엇입니까?

BUCKLEY : 아마도 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 비슷합니다." 눈에 띄지 않을 수도 있지만 게임의 내용에 더 가깝습니다.

IGN : 당신은 또한 게임이 'AI Slop'이라는 비판을 해결했습니다. 이것이 PocketPair 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 우리 예술가들에게는 깊이 화를 냈습니다. 이러한 주장에 대응하기 위해 아트 북을 발표 했음에도 불구하고 이야기는 지속됩니다. 많은 예술가들이 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하므로 이러한 고발을 효과적으로 반박하기가 어려워집니다.

IGN : 업계의 생성 AI에 대한 대화가 진행 중입니다. AI 생성 내용에 대한 회의론에 어떻게 반응합니까?

BUCKLEY : 비판의 대부분은 CEO의 의견에 대한 잘못 해석과 AI : Art Imposter라는 게임에서 비롯됩니다. 이러한 오해는 우리가 AI Art를지지한다는 이야기를 불러 일으켰습니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태, 특히 당신이 직면 한 괴롭힘을 감안할 때 당신은 무엇입니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 아시아의 주요 시장에서 우리에게 중요합니다. 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있지만 우리는 정서적 투자 플레이어를 이해합니다. 그러나 죽음의 위협과 극도의 반응은 처리하기 어렵고 당면한 문제에 불균형적인 것 같습니다.

IGN : 최근 소셜 미디어가 악화되었다고 생각하십니까?

BUCKLEY : 사람들이주의를 기울일 반대의 입장을 취하는 경향이 있습니다. 다행스럽게도 Palworld는 게임 관련 피드백에 더 집중하면서 이러한 광범위한 사회적, 정치적 논쟁을 피해 왔습니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 대부분의 비판은 서구 청중들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 그것은 우리에게도 미스터리입니다. 일본에서는 의견이 나뉘어져 있으며, 우리는 종종 해외 시장을 먼저 목표로 삼습니다. 아마도 당시 우리를 목표로하는 것이 더 쉬웠지만 상황은 크게 진정되었습니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 것으로 보입니다. 스튜디오 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?

Buckley : 그것은 우리의 미래 계획에 영향을 미쳤지 만 핵심 스튜디오 문화는 아닙니다. 우리는 서버 팀을 확장했으며 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 지속적으로 고용하고 있습니다. 성장에도 불구하고 우리 CEO는 스튜디오를 작게 유지하고 인디 정신을 유지하려고합니다.

IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?

BUCKLEY : Palworld는 여기에 있습니다. 그러나 미래의 형태는 불확실합니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트와 회사 내 개별 이니셔티브를 지원하고 있습니다.

IGN : 파트너십에 대한 혼란이있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 우리는 소니가 소유하지 않습니다. 파트너십은 종종 오해되지만 우리는 그런 식으로 제휴하지 않습니다. 우리의 CEO는 결코 인수를 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 중요하게 생각합니다.

IGN : Palworld가 Pokemon과 같은 다른 게임과 어떻게 경쟁하는 것을 보십니까?

버클리 : 우리는 포켓몬과의 직접적인 경쟁에서 우리 자신을 보지 못합니다. 우리의 게임 시스템은 완전히 다르며 청중은 크게 겹치지 않습니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 생존 게임에 더 중점을두고 Ark 's Studio Wildcard와 같은 다른 개발자와 친근한 관계를 유지합니다.

IGN : 스위치에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 스위치가 게임의 요구를 처리 할 수 ​​있다면 우리는 그것을 열어질 것입니다. 우리는 또한 스위치 2에 관심이 있지만 사양이 공개되기를 기다리고 있습니다. Steam Deck에 대한 최적화 경험은 향후 핸드 헬드 릴리스에 대한 희망을줍니다.

IGN : 언론 보도를 기반으로 Palworld를 오해하는 사람들에게 어떤 메시지가 있습니까?

버클리 : 나는 그들이 게임을하는 것이 좋습니다. 그것은 종종 그것을 둘러싼 드라마에 의해 잘못 표현됩니다. 데모는 도움이 될 수 있지만 주요 테이크 아웃은 Palworld가 직접 탐색 할 가치가있는 독특한 경험이라는 것입니다.

작년에는 Palworld, Helldivers 2 및 Black Myth : Wukong과 같은 게임이 특별한 성공을 거두었습니다. 2024 년의 감정과 흥분이 높아진 것은 앞으로 몇 년 동안 기억 될 것입니다.

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