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Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

by Alexis May 07,2025

先月のGame Developers Conference(GDC)では、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyと一緒に座る機会がありました。私たちの会話は、「コミュニティマネジメントサミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」というタイトルの会議での彼の洞察に満ちた講演に続きました。そこでは、バックリーはジェネレーティブAI(ポケットペアが徹底的に否定している)の告発と、PokemonのモデルをPALSのモデルを盗むという主張を含む、Palworldが直面するいくつかの課題について率直に議論しました。バックリーは、任天堂の特許侵害訴訟にスタジオに対する訴訟に触れ、それを「誰も考慮しない」「衝撃」と説明しました。

私たちはすでに短い記事で会話からいくつかのハイライトを取り上げましたが、ポケットペアのコミュニティの闘争と成功に関するバックリーの洞察の深さを考えると、ここで完全なインタビューを共有することにしました。より簡潔なバージョンに興味がある人のために、Nintendo Switch 2の潜在的なPalworldリリース、「銃を備えたポケモン」ラベルに対するスタジオの反応、および提供されたリンクでPosticPairが取得される可能性に関するBuckleyのコメントを見つけることができます。

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このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

IGN: GDCトークで言及した訴訟から始めましょう。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?

ジョン・バックリー:いいえ、訴訟はゲームを更新したり、前進する能力を妨げていません。私たちの士気に影響を与えるのは、より絶え間ない存在です。上からの法的注意は必要ですが、開発に直接影響を与えていません。最大の課題となったのは、チームの感情的な犠牲です。

IGN:あなたはあなたの講演で「銃付きのポケモン」ラベルについて言及しました。なぜそれはあなたを悩ませたように見えたのですか?

バックリー:多くの人はそれが私たちの最初の目標であると信じていますが、そうではありませんでした。私たちのインスピレーションは、自動化とユニークなクリーチャーの性格に重点を置いて、箱舟のラインに沿って進化しました。 「Pokemon with Guns」ラベルは最初の予告編の後に現れました。キャッチーなものの、ゲームのコアを正確に反映していません。

IGN:パルワールドがそんなに劇的に離陸する理由を理解していないことを言った。 「銃を持つポケモン」ラベルは重要な要素でしたか?

バックリー:それは確かに話題を生み出す上で役割を果たしました。ただし、ラベルはゲームを過度に計算します。意見を述べる前に、プレイヤーに直接体験することをお勧めします。

IGN: Palworldの別のモニカーを選択できれば、それは何でしょうか?

Buckley:おそらく「Palworld:ArkがFactorioと幸せなツリーの友人に会った場合、それは一種のようなものです。」それほどキャッチーではないかもしれませんが、ゲームが何であるかに近いです。

IGN:あなたはまた、ゲームが「AIスロップ」であるという批判に取り組みました。これはPocketPairのチームにどのような影響を与えましたか?

バックリー:特に私たちのアーティストにとっては、それは非常に動揺していました。これらの主張に対抗するためにアートブックをリリースしたにもかかわらず、物語は持続します。私たちの芸術家の多くは、世間の目から離れることを好み、これらの告発に効果的に反論することが困難になります。

IGN:業界の生成AIについての会話は進行中です。 AIに生成されたコンテンツについての懐疑論にどのように対応しますか?

Buckley:批判の多くは、CEOのコメントの誤解と、AI:Art Imposterと呼ばれるゲームを開発したゲームに起因しています。これらの誤解は、私たちがAI芸術を支持するという物語を燃やしましたが、そうではありません。

IGN:特にあなたが直面した嫌がらせを考えると、オンラインゲームコミュニティの状態についてどう思いますか?

Buckley:特にアジアの主要市場では、ソーシャルメディアが私たちにとって重要です。オンラインコミュニティは激しい場合がありますが、プレーヤーが持っている感情的な投資を理解しています。しかし、死の脅威と極端な反応は対処が難しく、目前の問題に不釣り合いなように見えます。

IGN:最近、ソーシャルメディアが悪化したと思いますか?

Buckley:人々が注意を払うために逆の立場をとる傾向がありますが、それはイライラする可能性があります。幸いなことに、Palworldはこれらのより広範な社会的および政治的議論をほとんど避けており、ゲーム関連のフィードバックにもっと焦点を当てています。

IGN:批判の大部分は西洋の聴衆から来たと講演で言及しました。なぜそうだと思いますか?

バックリー:それは私たちにとっても謎です。日本では、意見は分裂しており、私たちはしばしば最初に海外市場をターゲットにしています。おそらく、当時私たちをターゲットにする方が簡単だったかもしれませんが、状況は大幅に落ち着きました。

Palworld画面

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IGN: Palworldの成功は予想外だったようです。スタジオの運営方法や将来の計画が変わりましたか?

Buckley:それは私たちの将来の計画に影響を与えましたが、コアスタジオ文化ではありません。私たちはサーバーチームを拡大し、開発者やアーティストを継続的に雇用して開発をスピードアップしています。成長にもかかわらず、私たちのCEOはスタジオを小さく保ち、そのインディースピリットを維持したいと考えています。

IGN:長い間Palworldをサポートすることを期待していますか?

Buckley:絶対に、Palworldはここにとどまります。ただし、その将来のフォームは不確かです。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトや、社内の個々のイニシアチブをサポートし続けています。

IGN:パートナーシップには混乱がありました。明確にできますか?

バックリー:私たちはソニーが所有していません。パートナーシップはしばしば誤解されていますが、私たちはそのように提携していません。私たちのCEOは決して買収を許可しません。彼は独立を大切にしています。

IGN: PalworldがPokemonのような他のゲームと競合することをどのように見ていますか?

バックリー:私たちはポケモンとの直接の競争に自分自身を見ていません。ゲームシステムはまったく異なり、視聴者は大幅に重複していません。私たちは、ナイチンゲールやエンシュウドなどのサバイバルゲームにもっと焦点を当てており、Ark's Studio Wildcardのような他の開発者と友好的な関係を維持しています。

IGN:スイッチでPalworldをリリースすることを検討しますか?

Buckley:スイッチがゲームの要求を処理できる場合、私たちはそれに対して開かれています。また、スイッチ2にも興味がありますが、仕様が明らかになるのを待っています。スチームデッキのために最適化する経験は、将来のハンドヘルドリリースに希望を与えてくれます。

IGN:メディアの報道に基づいてPalworldを誤解している人には、どのようなメッセージがありますか?

バックリー:ゲームをプレイすることをお勧めします。それはしばしばそれを取り巻くドラマによって誤って伝えられています。デモが役立つ可能性がありますが、主なポイントは、Palworldが、直接探索するに値するユニークな体験であるということです。

昨年はゲーム業界にとって例外的であり、Palworld、Helldivers 2、Black Myth:Wukongなどのゲームが並外れた成功を達成しました。 2024年の感情の高まりと興奮は、今後数年間記憶される可能性があります。

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