Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解
在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有機會與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley坐下來。我們的談話是在他在會議上的洞察力上講述的“社區管理峰會:帕普爾德過山車:倖存下降”的會議上,巴克利坦率地討論了帕爾沃德(Palworld)面臨的幾個挑戰,包括指控使用Generative AI(PocketPair已徹底揭露了PocketPair)和竊取Pokemon模型對Pokemon的PASS(該pals)的要求(該原始的原始opce)(此後已撤回了原來的原始原理)(此後)巴克利甚至談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,稱其為“震驚”,“甚至沒有人考慮”。
我們已經在短篇文章中介紹了對話中的一些亮點,但是考慮到Buckley對Pocketpair社區鬥爭和成功的見解深度,我們決定在這里分享完整的擴展採訪。對於那些對更簡潔版本感興趣的人,您可以找到Buckley對Nintendo Switch 2的潛在Palworld發行的評論,工作室對“ Pokemon with Guns with Guns”標籤的反應以及在提供的鏈接上獲得PocketPair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:讓我們從您在GDC演講中提到的訴訟開始。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):不,訴訟並沒有阻礙我們更新遊戲或前進的能力。更多地影響著我們的士氣。儘管它需要從頂部進行法律關注,但它並沒有直接影響發展。最大的挑戰是團隊的情感損失。
IGN:您在演講中提到了“帶槍支”標籤的“口袋妖怪”。為什麼似乎打擾您?
巴克利:許多人認為那是我們的最初目標,但事實並非如此。我們的靈感更符合方舟:生存的發展,著重於自動化和獨特的生物個性。在我們的第一張預告片之後,“用槍支”標籤出現了“口袋妖怪”,儘管它很吸引人,但它並不能準確地反映遊戲的核心。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此急劇脫穎而出。 “用槍”標籤的“口袋妖怪”是重要因素嗎?
巴克利:它無疑在引起嗡嗡聲中發揮了作用。但是,標籤過於簡化遊戲。我們鼓勵玩家在形成意見之前親身體驗它。
IGN:如果您可以為Palworld選擇其他綽號,那會是什麼?
巴克利:也許是“帕爾瓦德:如果方舟相遇和快樂的樹朋友,就像方舟一樣,就像方舟。”它可能不會那麼吸引人,但是它更接近遊戲的意義。
IGN:您還談到了對遊戲是“ AI Slop”的批評。這如何影響Pocketpair的團隊?
巴克利:這很令人沮喪,尤其是對於我們的藝術家而言。儘管釋放了一本藝術書來應對這些主張,但敘事仍然存在。我們的許多藝術家都傾向於遠離公眾視線,這使得有效反駁這些指控是具有挑戰性的。
IGN:關於行業中生成AI的對話正在進行中。您如何應對對AI生成的內容的懷疑主義?
巴克利(Buckley):許多批評源於對我們首席執行官的評論的誤解以及我們開發的名為AI:Art Amoster的遊戲。這些誤解激發了我們認可AI藝術的敘述,情況並非如此。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態有何看法,特別是考慮到您面臨的騷擾?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲的主要市場。雖然在線社區可能會很激烈,但我們了解情感投資參與者。但是,死亡威脅和極端反應很難處理,並且似乎與眼前的問題不成比例。
IGN:您覺得最近社交媒體變得更糟嗎?
巴克利:人們有一種趨勢是人們將逆勢職位引起關注,這可能會令人沮喪。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了這些更廣泛的社會和政治辯論,更多地關注與遊戲相關的反饋。
IGN:您在演講中提到,大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:這對我們來說也是一個謎。在日本,意見分歧,我們經常首先以海外市場為目標。當時將我們定位為目標很容易,但是情況已經大大降低了。
Palworld屏幕
17張圖像
IGN: Palworld的成功似乎是出乎意料的。它改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?
巴克利:它影響了我們未來的計劃,但不影響核心工作室文化。我們已經擴大了服務器團隊,並不斷僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發。儘管有增長,我們的首席執行官仍希望使工作室保持較小並保持獨立精神。
IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?
巴克利:絕對是,帕爾瓦爾德在這裡留下來。但是,其未來形式尚不確定。我們還將繼續從事其他項目,例如Craftopia,並支持公司內部的個人計劃。
IGN:關於夥伴關係有混亂。你能澄清嗎?
巴克利:我們不是索尼擁有的。夥伴關係常常被誤解,但我們並非如此。我們的首席執行官永遠不會允許收購;他重視獨立。
IGN:您如何看到Palworld與Pokemon等其他遊戲競爭?
巴克利:我們看不到自己與口袋妖怪直接競爭。我們的遊戲系統完全不同,我們的受眾並沒有重疊。我們將更多地關注諸如Nightingale和《精神錯亂》等生存遊戲,並與ARK的Studio Wildcard這樣的其他開發人員保持友好的關係。
IGN:您會考慮在開關上發布palworld嗎?
巴克利:如果開關可以滿足遊戲的需求,我們將對它開放。我們也對Switch 2感興趣,但是我們正在等待揭示規格。我們對蒸汽甲板進行優化的經驗使我們希望將來的手持式發行版。
IGN:您對那些根據媒體報告誤解Palworld的人有什麼信息?
巴克利:我鼓勵他們玩遊戲。它經常被周圍的戲劇歪曲。演示可以提供幫助,但主要的收穫是,Palworld是一種獨特的體驗,值得一試。
去年對於遊戲行業來說是出色的,諸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了非凡的成功。在未來幾年中,可能會記住2024年的情緒和興奮感。
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