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RE9 setzt auf suchterregende Angstfunktion

by Gabriella Jan 21,2026

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

Die erste "Creator's Message" für Resident Evil Requiem hebt die charakteristische Mischung aus eisigem Schrecken hervor, die Spieler in ihren Bann zieht. Entdecken Sie, wie sich das Spiel im Vergleich zu früheren Teilen der Reihe schlägt und wie es in die übergreifende Handlung eingebettet ist.

Resident Evil Requiem Creator's Message #1

Die Serie voranbringen

Regisseur Koshi Nakanishi beschreibt Resident Evil Requiem (RE9) als einen mutigen Evolutionsschritt für die Reihe, der sich um die Philosophie des "suchterregenden Grusels" dreht. Während Capcoms Präsentation am 26. Juni gaben Nakanishi und seine Mitentwickler zentrale Einblicke in die Vision des Spiels.

Das Team habe sich darauf konzentriert, einen Schrecken zu erschaffen, der die Spieler trotz ihrer Angst dazu zwinge, weiterzuspielen, erklärte Nakanishi. Produzent Masachika Kawata erinnerte sich daran, dass man in der frühen Entwicklungsphase mit Konzepten wie Online-Multiplayer und Open-World-Design experimentiert habe, die letztendlich nach der Erkenntnis über die Vorlieben der Fans verworfen wurden.

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

Die Serie hat mit verschiedenen Horror-Ansätzen experimentiert – der unerbittlichen psychologischen Angst in RE7, der spielerisch getriebenen Spannung im RE2 Remake und dem Action-Horror-Mix im RE4 Remake. Für RE9 baut Nakanishi das Schreckenskonzept von RE7 mit erhöhter Intensität weiter aus.

"Dieser 'suchterregende Grusel' bedeutet, dass Spieler sich vielleicht zu Tode fürchten und doch den Controller nicht aus der Hand legen können", bemerkte er. Das Überwinden solcher Momente verschaffe immense Befriedigung.

Grace Ashcroft verkörpert klassische Horror-Protagonisten

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

Produzent Kawata stellt die neue Protagonistin Grace Ashcroft vor und beschreibt sie als Verkörperung klassischer Horror-Heldinnen-Archetypen. Art Director Tomonori Takano grenzt Grace von früheren übermenschlichen Hauptfiguren ab – sie überlebt durch ihre ganz normale menschliche Widerstandskraft, was zentral für ihre Attraktivität sei.

Produzent Masato Kumazawa zielt darauf ab, dass Grace eine ähnlich tiefe Resonanz erzeugt wie Ethan Winters in RE7 und durch gemeinsam durchlittene Widrigkeiten starke Bande zu den Spielern knüpft. "Auf einer grundlegenden Ebene kann man sich mit ihr identifizieren", betonte Kumazawa.

Das Team priorisierte lebensechte Gesichtsanimationen und ausdrucksstarke Haar-Physik, um Graces Persönlichkeit zu formen. Takano erklärte stolz, ihre visuelle Gestaltung mittels RE Engine-Upgrades und PRAGMATAs "Strand"-Technologie sei "ein Triumph".

Ein Requiem für das Erbe von Raccoon City

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

In einem PlayStation Blog-Interview erläuterte Kumazawa die vielschichtige Symbolik des Titels "Resident Evil Requiem". Der Titel erfülle mehrere erzählerische Zwecke – er trauere um den mütterlichen Verlust Graces vor acht Jahren und ehre gleichzeitig die Tragödie von Raccoon City.

"Spieler werden nach Abschluss des Spiels reichere Interpretationen entdecken", deutete Kumazawa an. Nach der Winters-Familien-Saga kehrt RE9 zu Raccoon City zurück – eine poetische Wahl für den 30. Geburtstag der Reihe.

Third-Person-Modus auf Wunsch der Community umgesetzt

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

Die Dritt-Person-Perspektive war ursprünglich nicht geplant, wurde aber auf Grund der Wünsche der Community hinzugefügt. "Daten zeigten, dass Spieler typischerweise nur eine Perspektive nutzen", erklärte Kumazawa.

Die Entwicklung zweier Perspektiven erwies sich als außerordentlich herausfordernd und erforderte effektiv parallele Entwicklungsprozesse für Mechaniken, UI und Sounddesign. Geplant für den Release am 27. Februar 2026 auf PS5, Xbox Series X|S und PC, überbrückt RE9 klassische und moderne Horrorerfahrungen.

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