RE9 incorpora una característica de miedo adictiva

El primer Mensaje del Creador de Resident Evil Requiem destaca su característica mezcla de terror escalofriante que mantiene a los jugadores enganchados. Descubre cómo se compara con entregas anteriores de la franquicia y cómo se conecta con la narrativa general.
Mensaje del Creador de Resident Evil Requiem #1
Impulsando la Serie Hacia Adelante
El director Koshi Nakanishi describe Resident Evil Requiem (RE9) como una evolución audaz para la franquicia, centrándose en su filosofía de "miedo adictivo". Durante la presentación del 26 de junio de Capcom, Nakanishi y otros desarrolladores revelaron ideas fundamentales sobre la visión del juego.
El equipo se centró en crear un terror que obligara a los jugadores a continuar a pesar de su miedo, explicó Nakanishi. El productor Masachika Kawata recordó haber experimentado con conceptos como el multijugador en línea y diseños de mundo abierto al inicio del desarrollo, los cuales finalmente se abandonaron tras reconocer las preferencias de los fans.

La serie ha experimentado con diversos enfoques de terror: la implacable angustia psicológica de RE7, la tensión impulsada por la jugabilidad de RE2 Remake y el híbrido de acción y terror de RE4 Remake. Para RE9, Nakanishi expande el concepto de terror de RE7 con una intensidad aumentada.
"Este 'miedo adictivo' significa que los jugadores pueden sentirse aterrorizados pero incapaces de soltar el mando", señaló. Superar estos momentos brinda una inmensa satisfacción al jugador.
Grace Ashcroft Encarna a las Protagonistas Clásicas del Terror

Presentando a la nueva protagonista Grace Ashcroft, Kawata la describe como la encarnación de los arquetipos clásicos de la heroína de terror. El Director de Arte Tomonori Takano contrasta a Grace con los protagonistas sobrehumanos anteriores: ella sobrevive gracias a la resistencia de un ser humano ordinario, lo que se convierte en central para su atractivo.
El productor Masato Kumazawa aspira a que Grace conecte tan profundamente como lo hizo Ethan Winters en RE7, forjando lazos fuertes con el jugador a través de la adversidad compartida. "Es identificable en un nivel fundamental", enfatizó Kumazawa.
El equipo priorizó las animaciones faciales realistas y la física expresiva del cabello para definir la personalidad de Grace. Aprovechando las mejoras del RE Engine y la tecnología Strand de PRAGMATA, Takano declaró con orgullo que su diseño visual es "un triunfo".
Un Réquiem para el Legado de Raccoon City

En una entrevista para PlayStation Blog, Kumazawa desglosó el simbolismo en capas de Resident Evil Requiem. El título cumple múltiples propósitos narrativos: lamentar la pérdida materna de Grace ocho años antes mientras rinde homenaje a la tragedia de Raccoon City.
"Los jugadores descubrirán interpretaciones más ricas al completar el juego", insinuó Kumazawa. Alejándose de la saga de la familia Winters, RE9 vuelve a visitar Raccoon City, una elección poética para el 30.º aniversario de la franquicia.
Modo en Tercera Persona Implementado por Demanda Popular

La perspectiva en tercera persona no estaba planeada originalmente, pero se añadió debido a las peticiones de la comunidad. "Los datos mostraron que los jugadores suelen comprometerse exclusivamente con una perspectiva", explicó Kumazawa.
Desarrollar perspectivas duales resultó extraordinariamente desafiante, requiriendo efectivamente procesos de desarrollo paralelos para la mecánica, la interfaz de usuario y el diseño de niveles. Programado para su lanzamiento el 27 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC, RE9 tiende un puente entre experiencias de terror clásicas y modernas.
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