RE9 adopte une fonction de terreur captivante

Le premier Message du Créateur pour Resident Evil Requiem met en avant son mélange caractéristique de terreur glaçante qui tient les joueurs en haleine. Découvrez en quoi il se compare aux opus précédents de la saga et comment il s'intègre à la narration globale.
Message du Créateur #1 pour Resident Evil Requiem
Faire avancer la série
Le directeur Koshi Nakanishi décrit Resident Evil Requiem (RE9) comme une audacieuse évolution pour la saga, centrée sur sa philosophie de "peur addictive". Lors de la présentation de Capcom du 26 juin, Nakanishi et d'autres développeurs ont révélé des aperçus fondamentaux sur la vision du jeu.
L'équipe s'est concentrée sur la création d'une terreur qui pousse les joueurs à continuer malgré leur peur, a expliqué Nakanishi. Le producteur Masachika Kawata a rappelé avoir expérimenté avec des concepts comme le multijoueur en ligne et des designs de type monde ouvert en début de développement, concepts finalement abandonnés après avoir pris conscience des préférences des fans.

La série a expérimenté diverses approches de l'horreur – l'angoisse psychologique implacable de RE7, la tension axée sur le gameplay de RE2 Remake, et l'hybride action-horreur de RE4 Remake. Pour RE9, Nakanishi approfondit le concept de terreur de RE7 avec une intensité accrue.
"Cette 'peur addictive' signifie que les joueurs pourraient se sentir terrifiés mais incapables de poser la manette", a-t-il noté. Surmonter ces moments procure une immense satisfaction au joueur.
Grace Ashcroft incarne les protagonistes classiques de l'horreur

Présentant la nouvelle protagoniste Grace Ashcroft, Kawata la décrit comme incarnant les archétypes classiques du héros d'horreur. Le directeur artistique Tomonori Takano oppose Grace aux héros surhumains précédents – elle survit grâce à la résilience d'un être humain ordinaire, ce qui devient central pour son attrait.
Le producteur Masato Kumazawa vise à ce que Grace résonne aussi profondément qu'Ethan Winters dans RE7, forgeant un lien fort avec le joueur grâce à l'adversité partagée. "On peut s'identifier à elle à un niveau fondamental", a souligné Kumazawa.
L'équipe a accordé la priorité aux animations faciales réalistes et à la physique expressive des cheveux pour façonner la personnalité de Grace. Tirant parti des améliorations du RE Engine et de la technologie Strand de PRAGMATA, Takano a fièrement déclaré que son design visuel était "un triomphe".
Un requiem pour l'héritage de Raccoon City

Dans un entretien sur le PlayStation Blog, Kumazawa a décortiqué le symbolisme à plusieurs niveaux de Resident Evil Requiem. Le titre sert plusieurs objectifs narratifs – commémorer la perte maternelle de Grace huit ans auparavant tout en honorant la tragédie de Raccoon City.
"Les joueurs découvriront des interprétations plus riches après avoir terminé le jeu", a laissé entendre Kumazawa. S'éloignant de la saga de la famille Winters, RE9 revient à Raccoon City – un choix poétique pour le 30e anniversaire de la franchise.
Le mode à la troisième personne ajouté à la demande populaire

La perspective à la troisième personne n'était pas initialement prévue mais a été ajoutée suite aux demandes de la communauté. "Les données montraient que les joueurs s'engagent généralement exclusivement dans une seule perspective", a expliqué Kumazawa.
Développer des perspectives doubles s'est avéré extraordinairement difficile, exigeant effectivement des processus de développement de jeu parallèles pour la mécanique, l'interface utilisateur et le design sonore. Prévu pour le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, RE9 fait le pont entre les expériences d'horreur classiques et modernes.
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