RE9 использует захватывающую функцию страха

Первое сообщение от создателей игры Resident Evil Requiem подчеркивает её фирменное сочетание леденящего душу ужаса, который держит игроков в напряжении. Узнайте, как она соотносится с предыдущими частями франшизы и связана с общей сюжетной линией.
Сообщение создателей Resident Evil Requiem №1
Движение серии вперед
Режиссер Коси Наканиши описывает Resident Evil Requiem (RE9) как смелую эволюцию франшизы, построенную вокруг философии «затягивающего страха». Во время презентации Capcom 26 июня Наканиши и другие разработчики раскрыли ключевые идеи, лежащие в основе видения игры.
Команда сосредоточилась на создании ужаса, который заставляет игроков продолжать, несмотря на страх, объяснил Наканиши. Продюсер Масачика Кавата вспомнил о ранних экспериментах с концепциями вроде сетевого многопользовательского режима и открытого мира, от которых в итоге отказались, поняв предпочтения фанатов.

Серия экспериментировала с разными подходами к хоррору — беспощадный психологический ужас RE7, напряженность, основанная на геймплее в ремейке RE2, и гибрид экшна и хоррора в ремейке RE4. В RE9 Наканиши развивает концепцию ужаса из RE7, усиливая её интенсивность.
«Этот «затягивающий страх» означает, что игроки могут испытывать ужас, но при этом не могут отложить геймпад», — отметил он. Преодоление таких моментов дарит игрокам огромное удовлетворение.
Грейс Эшкрофт — воплощение классических героев хоррора

Представляя новую протагонистку Грейс Эшкрофт, Кавата описывает её как воплощение классических голливудских клише героини хоррора. Арт-директор Томонори Такано противопоставляет Грейс предыдущим «сверхчеловеческим» героям — она выживает благодаря обычной человеческой стойкости, что становится ключевой чертой её привлекательности.
Продюсер Масато Кумодзава стремится к тому, чтобы Грейс вызывала у игроков такой же глубокий отклик, как Итан Уинтерс в RE7, создавая прочную связь через совместно пережитые трудности. «Она близка на фундаментальном уровне», — подчеркнул Кумодзава.
Команда уделила первостепенное внимание реалистичной мимике и физике волос, чтобы передать личность Грейс. Используя обновления RE Engine и технологию Strand из игры PRAGMATA, Такано с гордостью заявил, что её визуальный дизайн — «триумф».
Реквием по наследию Раккун-Сити

В интервью для PlayStation Blog Кумодзава разобрал многослойную символику названия Resident Evil Requiem. Оно имеет несколько сюжетных значений — это и скорбь по материнской утрате Грейс восемь лет назад, и дань уважения трагедии Раккун-Сити.
«Игроки обнаружат более глубокие интерпретации после завершения игры», — намекнул Кумодзава. Отойдя от саги о семье Уинтерсов, RE9 возвращается к Раккун-Сити — поэтичный выбор для 30-летия франшизы.
Режим от третьего лица — по многочисленным просьбам

Перспектива от третьего лица изначально не планировалась, но была добавлена по просьбам сообщества. «Данные показали, что игроки обычно используют только один тип камеры», — пояснил Кумодзава.
Разработка двух перспектив оказалась чрезвычайно сложной задачей, фактически потребовав параллельных процессов разработки для механик, интерфейса и звукового дизайна. Выход RE9 запланирован на 27 февраля 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и PC, игра станет мостом между классическим и современным хоррор-опытом.
- 1 Ремейк Silent Hill 2 подтверждает Xbox, выпуск Switch в 2025 году Feb 08,2025
- 2 Подключите Asus Rog союзника к телевизору или монитору: простое руководство Apr 06,2025
- 3 Список уровней Dragon Soul: Ultimate Guide May 12,2025
- 4 "Персонажи и побочные продукты: полный хронологический список" Apr 09,2025
- 5 Исправить ошибку «Не удается подключиться к хосту» в готовых или нет: Quick Solutions Jun 13,2025
- 6 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 7 Как запустить Jiohotstar на ПК с BlueStacks Feb 28,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025