Дом News > RE9 использует захватывающую функцию страха

RE9 использует захватывающую функцию страха

by Gabriella Jan 21,2026

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

Первое сообщение от создателей игры Resident Evil Requiem подчеркивает её фирменное сочетание леденящего душу ужаса, который держит игроков в напряжении. Узнайте, как она соотносится с предыдущими частями франшизы и связана с общей сюжетной линией.

Сообщение создателей Resident Evil Requiem №1

Движение серии вперед

Режиссер Коси Наканиши описывает Resident Evil Requiem (RE9) как смелую эволюцию франшизы, построенную вокруг философии «затягивающего страха». Во время презентации Capcom 26 июня Наканиши и другие разработчики раскрыли ключевые идеи, лежащие в основе видения игры.

Команда сосредоточилась на создании ужаса, который заставляет игроков продолжать, несмотря на страх, объяснил Наканиши. Продюсер Масачика Кавата вспомнил о ранних экспериментах с концепциями вроде сетевого многопользовательского режима и открытого мира, от которых в итоге отказались, поняв предпочтения фанатов.

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

Серия экспериментировала с разными подходами к хоррору — беспощадный психологический ужас RE7, напряженность, основанная на геймплее в ремейке RE2, и гибрид экшна и хоррора в ремейке RE4. В RE9 Наканиши развивает концепцию ужаса из RE7, усиливая её интенсивность.

«Этот «затягивающий страх» означает, что игроки могут испытывать ужас, но при этом не могут отложить геймпад», — отметил он. Преодоление таких моментов дарит игрокам огромное удовлетворение.

Грейс Эшкрофт — воплощение классических героев хоррора

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

Представляя новую протагонистку Грейс Эшкрофт, Кавата описывает её как воплощение классических голливудских клише героини хоррора. Арт-директор Томонори Такано противопоставляет Грейс предыдущим «сверхчеловеческим» героям — она выживает благодаря обычной человеческой стойкости, что становится ключевой чертой её привлекательности.

Продюсер Масато Кумодзава стремится к тому, чтобы Грейс вызывала у игроков такой же глубокий отклик, как Итан Уинтерс в RE7, создавая прочную связь через совместно пережитые трудности. «Она близка на фундаментальном уровне», — подчеркнул Кумодзава.

Команда уделила первостепенное внимание реалистичной мимике и физике волос, чтобы передать личность Грейс. Используя обновления RE Engine и технологию Strand из игры PRAGMATA, Такано с гордостью заявил, что её визуальный дизайн — «триумф».

Реквием по наследию Раккун-Сити

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

В интервью для PlayStation Blog Кумодзава разобрал многослойную символику названия Resident Evil Requiem. Оно имеет несколько сюжетных значений — это и скорбь по материнской утрате Грейс восемь лет назад, и дань уважения трагедии Раккун-Сити.

«Игроки обнаружат более глубокие интерпретации после завершения игры», — намекнул Кумодзава. Отойдя от саги о семье Уинтерсов, RE9 возвращается к Раккун-Сити — поэтичный выбор для 30-летия франшизы.

Режим от третьего лица — по многочисленным просьбам

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

Перспектива от третьего лица изначально не планировалась, но была добавлена по просьбам сообщества. «Данные показали, что игроки обычно используют только один тип камеры», — пояснил Кумодзава.

Разработка двух перспектив оказалась чрезвычайно сложной задачей, фактически потребовав параллельных процессов разработки для механик, интерфейса и звукового дизайна. Выход RE9 запланирован на 27 февраля 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и PC, игра станет мостом между классическим и современным хоррор-опытом.