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《生化危机9》融入惊悚成瘾新特性

by Gabriella Jan 21,2026

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

《生化危机:安魂曲》的首篇创作者致辞凸显了其标志性的、令人脊背发凉的恐怖感融合,这种体验能让玩家欲罢不能。探索它与系列早期作品的对比,以及它如何衔接宏大的叙事主线。

《生化危机:安魂曲》创作者致辞 #1

推动系列前进

导演中西晃志将《生化危机:安魂曲》(RE9)描述为该系列一次大胆的进化,其核心是“成瘾式恐惧”的设计理念。在6月26日卡普空的发布会上,中西晃志和其他开发者揭示了关于游戏愿景的核心见解。

中西解释称,团队专注于打造一种能迫使玩家克服恐惧、继续前进的恐怖体验。制作人川田将央回忆,在开发初期他们曾尝试过诸如在线多人模式和开放世界设计等概念,但在认识到玩家偏好后最终放弃了这些想法。

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

该系列曾尝试过多样化的恐怖手法——《生化危机7》无休止的心理惊悚,《生化危机2 重制版》玩法驱动的紧张感,以及《生化危机4 重制版》的动作恐怖混合风格。对于RE9,中西晃志将以更强的强度,在《生化危机7》的恐怖概念基础上进行扩展。

他特别指出:“这种‘成瘾式恐惧’意味着玩家可能会感到极度恐惧,却无法放下手柄。”克服这些时刻将为玩家带来巨大的满足感。

格蕾丝·阿什克罗夫特体现了经典恐怖游戏主角特质

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

在介绍新主角格蕾丝·阿什克罗夫特时,川田将她描述为经典恐怖英雄原型的体现。艺术总监高野友纪将格蕾丝与此前拥有超人体质的主角们进行对比——她依靠普通人的坚韧求生,这成为了她魅力的核心。

制作人熊泽雅人希望格蕾丝能像《生化危机7》中的伊森·温特斯一样引起玩家的深度共鸣,通过共同经历的磨难建立牢固的情感联结。熊泽强调:“她在根本层面上是能让玩家产生共鸣的。”

团队将逼真的面部动画和富有表现力的头发物理效果作为塑造格蕾丝个性的重点。借助RE引擎的升级和《PRAGMATA》的Strand毛发技术,高野自豪地宣称她的视觉设计“取得了成功”。

一曲献给浣熊市遗产的安魂曲

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

在一次PlayStation博客的采访中,熊泽雅人解读了《生化危机:安魂曲》的多层象征意义。这个标题服务于多个叙事目的——既为格蕾丝八年前失去母亲而哀悼,也纪念了浣熊市的悲剧。

“玩家通关后将能发现更丰富的解读,”熊泽暗示道。RE9告别了温特斯家族传奇,回归浣熊市——对于这个迎来30周年的系列来说,这是一个富有诗意的选择。

应玩家要求而实装的第三人称模式

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

第三人称视角最初并未计划,但因玩家社区的要求而得以加入。“数据显示玩家通常只专注于一种视角体验游戏,”熊泽解释道。

开发双视角模式被证明极具挑战性,实际上需要在游戏机制、用户界面和声音设计上都进行近乎平行的两套开发流程。RE9定于2026年2月27日在PS5、Xbox Series X|S和PC平台发售,它将连接起经典与现代的恐怖游戏体验。

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