RE9 Adota o Elemento de Medo Viciante

A primeira Mensagem do Criador para Resident Evil Requiem destaca sua mistura característica de terror arrepiante que mantém os jogadores viciados. Descubra como ele se compara a títulos anteriores da franquia e se conecta à narrativa geral.
Mensagem do Criador de Resident Evil Requiem Nº 1
Avançando a Série
O diretor Koshi Nakanishi descreve Resident Evil Requiem (RE9) como uma evolução ousada para a franquia, focando em sua filosofia de “medo viciante”. Durante a apresentação da Capcom em 26 de junho, Nakanishi e outros desenvolvedores revelaram insights centrais sobre a visão do jogo.
A equipe se concentrou em criar um terror que obriga os jogadores a continuar apesar do medo, explicou Nakanishi. O produtor Masachika Kawata lembrou ter experimentado conceitos como multijogador online e designs de mundo aberto no início do desenvolvimento, que foram finalmente abandonados após reconhecerem as preferências dos fãs.

A série experimentou diversas abordagens de horror – o pavor psicológico implacável de RE7, a tensão orientada pela jogabilidade do RE2 Remake e o híbrido de ação e horror do RE4 Remake. Para o RE9, Nakanishi expande o conceito de terror do RE7 com intensidade elevada.
"Este ‘medo viciante’ significa que os jogadores podem se sentir aterrorizados, mas incapazes de largar o controle", observou ele. Superar esses momentos proporciona uma imensa satisfação ao jogador.
Grace Ashcroft Incorpora Protagonistas Clássicas do Horror

Apresentando a nova protagonista Grace Ashcroft, Kawata a descreve como incorporando os arquétipos da heroína clássica de horror. O Diretor de Arte Tomonori Takano contrasta Grace com protagonistas sobre-humanos anteriores – ela sobrevive através da resiliência humana comum, o que se torna central para seu apelo.
O produtor Masato Kumazawa pretende que Grace cause impacto tão profundo quanto Ethan Winters causou em RE7, forjando laços fortes com o jogador através da adversidade compartilhada. "Ela é identificável em um nível fundamental", enfatizou Kumazawa.
A equipe priorizou animações faciais realistas e físicas de cabelo expressivas para moldar a personalidade de Grace. Aproveitando os aprimoramentos da RE Engine e a tecnologia Strand do PRAGMATA, Takano declarou com orgulho que seu design visual é "um triunfo".
Um Requiem para o Legado de Raccoon City

Em uma entrevista no PlayStation Blog, Kumazawa desvendou o simbolismo em camadas de Resident Evil Requiem. O título serve a múltiplos propósitos narrativos – lamentar a perda materna de Grace oito anos antes, enquanto homenageia a tragédia de Raccoon City.
"Os jogadores descobrirão interpretações mais ricas após a conclusão", insinuou Kumazawa. Afastando-se da saga da família Winters, o RE9 revisita Raccoon City – uma escolha poética para o 30º aniversário da franquia.
Modo em Terceira Pessoa Implementado por Demanda Popular

A perspectiva em terceira pessoa não estava originalmente planejada, mas foi adicionada devido a pedidos da comunidade. "Os dados mostraram que os jogadores normalmente se envolvem com apenas uma perspectiva", explicou Kumazawa.
Desenvolver perspectivas duplas se mostrou extraordinariamente desafiador, exigindo efetivamente processos paralelos de desenvolvimento do jogo para mecânicas, interface do usuário e design de som. Com lançamento agendado para 27 de fevereiro de 2026 no PS5, Xbox Series X|S e PC, o RE9 une experiências clássicas e modernas de horror.
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