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RE9, 중독성 공포 매력으로 무장하다

by Gabriella Jan 21,2026

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

『Resident Evil Requiem』의 첫 번째 크리에이터 메시지는 플레이어를 사로잡는 오싹한 공포의 독특한 조합을 강조합니다. 시리즈 이전 작품들과 어떻게 비교되며, 전체적인 서사에 어떻게 연결되는지 알아보세요.

Resident Evil Requiem 크리에이터 메시지 #1

시리즈를 앞으로 나아가게 하다

코시 나카니시 감독은 『Resident Evil Requiem(RE9)』을 "중독성 있는 공포"라는 철학을 중심으로 시리즈의 대담한 진화라고 설명했습니다. 캡콤의 6월 26일 프레젠테이션에서 나카니시와 동료 개발자들은 게임의 비전에 대한 핵심 통찰력을 공개했습니다.

나카니시는 팀이 플레이어가 두려움에도 불구하고 계속 플레이하도록 강요하는 공포를 창조하는 데 집중했다고 설명했습니다. 프로듀서 가와타 마사치카는 개발 초기에 온라인 멀티플레이어나 오픈 월드 디자인과 같은 개념을 실험한 것을 회상하며, 이는 결국 팬들의 선호도를 인식한 후 폐기되었다고 말했습니다.

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

이 시리즈는 다양한 공포 접근 방식을 실험해 왔습니다 – 『RE7』의 가차 없는 심리적 공포, 『RE2 리메이크』의 게임플레이 중심 긴장감, 『RE4 리메이크』의 액션-호러 혼합 장르가 그 예입니다. 『RE9』에서는 나카니시가 『RE7』의 공포 개념을 더욱 강렬하게 확장합니다.

그는 "이 '중독성 있는 공포'는 플레이어가 끔찍하게 느껴도 컨트롤러를 내려놓을 수 없게 만든다는 의미"라고 언급했습니다. 이러한 순간들을 극복하는 것은 플레이어에게 엄청난 만족감을 선사합니다.

그레이스 애쉬크로프트, 클래식 호러 주인공의 구현

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

새로운 주인공 그레이스 애쉬크로프트를 소개하며, 가와타 프로듀서는 그녀가 클래식 호러 영웅의 클리셰를 구현한다고 설명합니다. 아트 디렉터 다카노 토모노리는 그레이스를 이전의 초인적인 주인공들과 대비시키며 – 그녀는 평범한 인간의 회복력을 통해 살아남으며, 이 점이 그녀 매력의 핵심이 된다고 말했습니다.

프로듀서 쿠마자와 마사토는 그레이스가 『RE7』의 이단 윈터스만큼 깊이 공감되고, 공유된 역경을 통해 플레이어와 강한 유대감을 형성하기를 바란다고 말했습니다. "그녀는 근본적인 수준에서 공감할 수 있는 캐릭터입니다,"라고 쿠마자와는 강조했습니다.

팀은 그레이스의 개성을 형성하기 위해 생생한 얼굴 애니메이션과 표현력 있는 머리카락 물리 효과를 우선시했습니다. 『RE Engine』 업그레이드와 『PRAGMATA』의 Strand 기술을 활용하여, 다카노는 그녀의 시각적 디자인이 "승리"라고 자랑스럽게 선언했습니다.

Raccoon City 유산을 위한 진혼곡

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

플레이스테이션 블로그 인터뷰에서 쿠마자와는 『Resident Evil Requiem』의 층위적 상징성을 풀어냈습니다. 이 타이틀은 여러 서사적 목적을 수행합니다 – 8년 전 그레이스의 모성 상실을 애도하는 동시에 Raccoon City의 비극을 기리는 것이죠.

"플레이어는 게임을 완료하면 더 풍부한 해석을 발견하게 될 것입니다,"라고 쿠마자와는 암시했습니다. 윈터스 가족의 이야기에서 벗어나, 『RE9』는 시리즈 30주년을 위한 시적인 선택으로 Raccoon City를 재방문합니다.

커뮤니티 요청에 따른 3인칭 모드 구현

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

3인칭 시점은 원래 계획된 것이 아니었지만, 커뮤니티의 요청에 따라 추가되었습니다. "데이터에 따르면 플레이어들은 일반적으로 한 가지 시점에만 몰입하는 경향이 있었습니다,"라고 쿠마자와는 설명했습니다.

이중 시점을 개발하는 것은 게임 메커닉, UI, 사운드 디자인 모두에 있어서 사실상 병렬 게임 개발 과정을 요구하는 매우 어려운 작업이었습니다. 2026년 2월 27일 PS5, Xbox Series X|S, PC로 출시 예정인 『RE9』는 클래식과 모던한 호러 경험을 이어줍니다.

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