Reynatis Interview: Takumi, Nojima und Shimomura über Spiele und Kaffee
Später in diesem Monat am 27. September wird NIS America Furyus Action RPG, Reynatis, nach Westen für Switch, Steam, PS5 und PS4 bringen. Vor seiner mit Spannung erwarteten Start hatte ich das Privileg, mit dem kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura zu sprechen. Wir haben uns mit den Inspirationen hinter dem Spiel befasst, die einzigartigen Kooperationen, die es zum Leben erweckten, den Entwicklungsprozess und sogar Themen wie Final Fantasy gegen XIII, Kaffeepräferenzen, potenzielle Xbox -Veröffentlichungen und vieles mehr. Das Interview wurde in zwei Teilen durchgeführt: Takumis Segment wurde über einen Videoanruf mit Alan aus Nis America übersetzt, und die Teile mit Kazushige Nojima und Yoko Shimomura wurden per E -Mail durchgeführt.
TouchArcade (TA): Könnten Sie uns etwas über sich und Ihre Rolle bei Furyu erzählen?
Takumi: Ich bin Regisseur und Produzent bei Furyu, wo ich mich darauf konzentriere, neue Spiele zu erstellen und brandneue Projekte zu leiten. Für Reynatis habe ich die Hauptidee konzipiert, den gesamten Prozess von Anfang bis Ende produziert, geleitet und beaufsichtigt.
TA: Ich verfolge Furyus Spiele seit der 3DS -Ära über PS Vita, PS4, PS5, PC und hauptsächlich auf Nintendo Switch. Reynatis scheint mehr Buzz zu generieren als jeder andere Furyu -Titel. Wie fühlen Sie sich als kreativer Produzent?
Takumi: Ich bin begeistert und nehme es sehr positiv. Die Aufregung scheint mehr aus dem Ausland zu kommen als aus Japan, was sich aus dem Feedback in den sozialen Medien ersichtlich ergibt. Es ist erfreulich, solche positiven Interaktionen und Feedback aus dem Westen zu sehen.
TA: Wie war die Reaktion von Spielern in Japan seit der Veröffentlichung des Spiels dort?
Takumi: Fans von Final Fantasy, Kingdom Hearts und Tetsuya Nomuras Arbeit haben Reynatis wirklich angenommen. Sie haben den Fortschritt der Geschichten geschätzt und sich tief in die Welt des Spiels befasst. Ihre Begeisterung und Spekulationen über zukünftige Entwicklungen waren für mich als Schöpfer unglaublich inspirierend. In der Gameplay -Front haben die Spieler die einzigartigen Elemente genossen, für die Furyu -Spiele bekannt sind.
TA: Können Sie angesichts der Verbindungen, die Fans zwischen Reynatis und Final Fantasy gegen XIII gemacht haben, einen Einfluss, den das Projekt auf Reynatis hatte, kommentieren?
Takumi: Als Fan von Nomuras Arbeit löste der Versus XIII -Trailer meine Fantasie darüber aus, was ein solches Spiel sein könnte. Obwohl ich nicht in Details eingehen kann, wollte ich ein Spiel erstellen, das bei diesen Fans mit diesem anfänglichen Funken inspiriert war. Reynatis ist meine einzigartige Kreation, aber dieser Trailer war eine bedeutende Inspiration.
TA: Nachdem ich viele Furyu -Spiele gespielt habe, habe ich bemerkt, dass es zwar starke Geschichten und Musik haben, aber oft einige technische oder gameplay -Probleme gibt. Sind Sie mit dem aktuellen Stand von Reynatis zufrieden, wenn Sie die geplanten Updates berücksichtigen?
Takumi: Das Spiel wurde am 25. Juli in Japan veröffentlicht und seitdem haben wir aktiv an Aktualisierungen gearbeitet, um Feedback zu beheben. Dazu gehören das Ausgleich von Chefs, die Anpassung der Spawn-Zeiten der Feind und das Hinzufügen von Lebensqualitätsfunktionen. Die westliche Veröffentlichung wird eine raffinierte Version sein, sodass sich die Spieler auf die bestmögliche Erfahrung freuen können.
TA: Im übersetzten Famitsu -Interview haben Sie erwähnt, dass Sie sich Yoko Shimomura und Kazushige Nojima direkt nähern. Wie bist du an sie gekommen?
Takumi: Ich habe sie direkt, oft über soziale Medien, an sie gewandt. Zum Beispiel habe ich Shimomura-san über X (ehemals Twitter) und Nojima-san per Line kontaktiert. Es war ein informellerer Ansatz, als Sie vielleicht von einem Unternehmen erwarten.
TA: Welche früheren Werke haben Sie dazu inspiriert, mit ihnen zusammenzuarbeiten?
Takumi: Ich bin seit seiner Kindheit von Kingdom Hearts beeinflusst, was mich zu Shimomura-sans Musik geführt hat. Für Nojima-san war es seine Arbeit zu Final Fantasy VII und X, die mich angezogen hat. Ich wollte ihre Talente für Reynatis zusammenbringen.
TA: Welche Spiele haben Sie während der Entwicklung von Reynatis inspiriert?
Takumi: Ich bin ein Fan von Actionspielen und habe im Laufe der Jahre viele gespielt. Obwohl wir nicht das Budget von Spielen wie Final Fantasy VII Remake haben, lag ich darauf, ein lustiges und zusammenhängendes Erlebnis für Spieler zu schaffen, das nicht nur das Gameplay, sondern auch das Szenario und die Geschichte umfasst.
TA: Wie lange ist Reynatis schon in der Entwicklung?
Takumi: Ungefähr drei Jahre, geben oder nehmen.
TA: Wie hat das Team die Entwicklung während der Pandemie umgegangen?
TAKUMI: Das Projekt begann während des Höhepunkts der Pandemie, wodurch persönliche Treffen schwierig waren. Das Entwicklungsteam war jedoch im eigenen Haus und wir hatten eine gute Kommunikationslinie. Als die Beschränkungen nachließen, konnten wir das Projekt reibungslos erfüllen und fortsetzen.
TA: Es gab viele Spekulationen über NEO: Die Welt endet mit Ihnen und Reynatis, die ein Universum teilten. Wie kam es zu der Zusammenarbeit mit Square Enix?
Takumi: Ich näherte mich direkt als Fan der Welt, da Reynatis auch in Shibuya spielt. Es war eine seltene Zusammenarbeit zwischen Konsolenspielunternehmen, aber meine Entschlossenheit hat dazu beigetragen, dies zu erreichen.
TA: Für welche Plattformen wurde Reynatis von Anfang an geplant und welches war die Hauptplattform?
TAKUMI: Alle Plattformen waren von Anfang an mit dem Switch als Lead -Plattform geplant. Wir wollten so viele Plattformen wie möglich veröffentlichen, um die Reichweite der Spieler zu maximieren.
TA: Hat Furyu überlegt, PC -Versionen ihrer Spiele in Japan intern zu entwickeln?
Takumi: Wir haben kürzlich einen Titel für PC intern entwickelt. Es ist etwas, das wir aktiv betrachten und daran arbeiten.
TA: Sehen Sie ein erhöhtes Interesse an PC -Versionen in Japan?
Takumi: In Japan sind Konsolen- und PC -Spiele unterschiedliche Welten. Die meisten Spieler ziehen es vor, sich an eine Plattform zu halten. Smartphone Gaming ist eine weitere separate Arena.
TA: Hat Furyu vor, mehr Premium -Spiele zu Smartphones zu bringen?
Takumi: Unser Fokus liegt auf Konsolenspielen, aber wenn ein Spiel zur Smartphone-Plattform passt, ohne seine Essenz zu verlieren, können wir es von Fall zu Fall betrachten.
TA: Viele Fans fragen nach der Möglichkeit von Xbox -Veröffentlichungen für Furyu -Spiele. Gibt es Pläne dafür?
TAKUMI: Persönlich würde ich gerne Xbox -Versionen sehen, aber die Nachfrage in Japan reicht nicht aus, um die zusätzliche Entwicklungszeit und -ressourcen zu rechtfertigen. Es ist ein herausfordernder Vorschlag.
TA: Worauf freuen Sie sich am meisten für Spieler im Westen, mit Reynatis zu erfahren?
Takumi: Ich möchte, dass die Spieler das Spiel für lange Zeit genießen. Wir haben kostenlose DLC geplant, um das Erlebnis frisch zu halten und Spoiler zu verhindern, und eine globale Veröffentlichung ab dem 1. Oktober.
TA: Gibt es Pläne für eine vollständige Kunstbuch- und Soundtrack -Veröffentlichung für Reynatis in Japan?
Takumi: Es gibt noch keine spezifischen Pläne, aber ich glaube, Shimomura-sans Soundtrack ist fantastisch und hoffe, ihn auf irgendeine Weise zu teilen.
TA: Welche Spiele haben Sie dieses Jahr genossen, außerhalb der Arbeit zu spielen?
Takumi: Ich habe Tränen des Königreichs und der Final Fantasy VII -Wiedergeburt gespielt, hauptsächlich auf PS5. Als Disney- und Star Wars -Fan habe ich auch Jedi Survivor genossen.
TA: Was ist Ihr Lieblingsprojekt, an dem Sie gearbeitet haben, und warum?
Takumi: Ich habe an Trinity Trigger und Reynatis gearbeitet. Trinity Trigger war mein erstes Regieprojekt, aber mit Reynatis konnte ich die Rolle des Produzenten, kreativen Produzenten und Regisseurs übernehmen, damit ich jeden Aspekt des Spiels überwachen konnte.
TA: Was würden Sie den Leuten sagen, die über Reynatis begeistert sind, aber neu in Furyu -Spielen?
Takumi: Furyu -Spiele haben starke Themen und Botschaften. Bei Reynatis geht es um Ermächtigung und Herstellung, was ich hoffe, dass Spieler, die von der Gesellschaft marginalisiert oder unter Druck gesetzt sind.
Dieser Teil des Interviews mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima wurde per E -Mail durchgeführt.
TA: Wie sind Sie zum Reynatis -Projekt zugeordnet?
Yoko Shimomura: Takumi hat mich direkt an mich gewandt. (lacht)
TA: Wie wenden Sie Ihre Erfahrungen auf Ihre Kompositionen an, einschließlich der für Reynatis?
Yoko Shimomura: Die Erfahrung wird zu einer neuen Kraft, aber ich komponiere hauptsächlich durch Gefühl, was schwer in Worte zu fassen ist.
TA: Was ist dein Lieblingsteil bei der Arbeit am Reynatis -Soundtrack?
Yoko Shimomura: In der Nacht vor der Aufnahme fließen mehr Kompositionen heraus, was Spaß machte. (lacht) Ich war entschlossen, es zu beenden.
TA: Wie fühlt sich Ihr Stil durch verschiedene Technologien erkennbar?
Yoko Shimomura: Mir wird oft gesagt, dass mein Stil erkennbar ist, aber ich verstehe es selbst nicht vollständig. Meine früheren Werke waren mehr unterschiedlich, also war mein Stil vielleicht noch nicht vollständig entstanden.
TA: Waren Sie von anderen Spielen inspiriert, während Sie an dem Reynatis -Soundtrack gearbeitet haben?
Yoko Shimomura: Ich wurde nicht von einer bestimmten Arbeit beeinflusst.
TA: Wie nähern Sie sich jetzt anders als in den 90ern Szenarien?
Kazushige Nojima: Es hängt vom Genre ab. Heute wollen die Spieler eher vollfeindliche Charaktere als Avatare. Ich genieße die märchenhaften Erzählungen älterer Spiele und hoffe, wieder daran zu arbeiten.
TA: Wie bist du zu Reynatis zugeordnet?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, eine alte Bekannte, fragte, ob sie meinen Kontakt mit Takumi teilen könne. So begann es.
TA: Wurde Reynatis von Final Fantasy gegen xiii beeinflusst?
Kazushige Nojima: Ich habe das beim Schreiben nicht gedacht, aber ich kann nicht sicher sagen.
TA: Was ist Ihr Lieblingsaspekt von Reynatis 'Szenario und worauf sollten Fans Ihrer Arbeit achten?
Kazushige Nojima: Es ist schwer ohne Spoiler zu sagen, aber Marins Charakterentwicklung ist gut abgegeben.
TA: Welche Spiele haben Sie dieses Jahr genossen, einschließlich Reynatis?
Kazushige Nojima: Ich habe Elden Ring und Dragon's Dogma 2 gespielt, obwohl ich mit ihnen zu kämpfen habe. Ich habe auch viel Euro Truck Simulator gespielt.
TA: Die letzte Frage ist also für alle hier. Wie magst du deinen Kaffee?
Takumi: Ich mag keinen Kaffee; Es ist zu bitter. Ich bevorzuge Eistee oder schwarzen Tee, aber wenn ich Kaffee trinke, füge ich viel Sahne, Milch oder Zucker hinzu. Es ist lustig, weil ich während der Universität bei Starbucks gearbeitet habe.
Alan Costa: Ich mag Kaffee mit Milch oder Sojamilch. Für Eiskaffee, nur ein Amerikaner mit Eis und ohne Zucker.
Die beiden folgenden Antworten waren per E -Mail.
Yoko Shimomura: Ich mag Eistee und trinke ihn die ganze Zeit. Ich verdoppele die Taschen, um sie stark zu machen.
Kazushige Nojima: Schwarz. Und stark.
Ich möchte Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Herrn Sonobe, Anna Lee und Lottie Diao für ihre Zeit und Hilfe bei diesem Interview danken.
Anmerkung des Herausgebers: Ich habe leider die Aufnahme verloren.
Sie können mit all unseren Interviews hier Schritt halten, einschließlich unserer jüngsten mit Futurlab hier, Shuhei Matsumoto von Capcom über Marvel vs Capcom hier, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman über Ph3 und Falcom hier, M2, M2, über Shmups und mehr extreme Extreme für Warframe-Mobile, Hi-Fi-Rush, Hi-Fi-Rush, Hi- Fi-Rush , Hi-Fi-Rush , Pentiment , und mehr. Wie immer, danke fürs Lesen.
- 1 Roblox: Neueste Bullet Dungeon-Codes für den 25. Januar Feb 12,2025
- 2 Himmlischer Wächter Reginleif tritt Seven Knights Idle Adventure bei Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 4 Bestbewertete Android-Spielekonsolen: Ein umfassender Leitfaden Jan 16,2025
- 5 "Entdecken Sie alle Templerorte in Assassins Creed Shadows - Spoiler Guide" Apr 04,2025
- 6 Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte Mar 15,2025
- 7 Das überarbeitete Vay Quest startet in ein iOS- und Android-Abenteuer Sep 18,2022
- 8 Der Anwalt von Nintendo hebt den Deckel beim Ansatz von Piraterie und Emulation auf Feb 24,2025
-
Süchtigste Arcade -Spiele für Mobilgeräte
Insgesamt 10
-
Top-Arcade-Klassiker und neue Hits
Insgesamt 10