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Entrevista de Reynatis: Takumi, Nojima e Shimomura no jogo e café

by Daniel Apr 27,2025

No final deste mês, em 27 de setembro, a NIS America trará o RPG de ação de Furyu, Reynatis, para o oeste para Switch, Steam, PS5 e PS4. Antes de seu lançamento altamente esperado, tive o privilégio de falar com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Nós nos aprofundamos nas inspirações por trás do jogo, as colaborações únicas que o levaram à vida, o processo de desenvolvimento e até tocaram tópicos como Final Fantasy versus XIII, preferências de café, potenciais lançamentos do Xbox e muito mais. A entrevista foi realizada em duas partes: o segmento de Takumi foi através de uma videochamada com Alan da NIS America traduzindo, e as partes com Kazushige Nojima e Yoko Shimomura foram feitas por e -mail.

Toucharcade (TA): Você poderia nos contar um pouco sobre você e seu papel na Furyu?

Takumi: Sou diretor e produtor da Furyu, onde me concentro em criar novos jogos e liderar projetos novos. Para Reynatis, concebi a idéia principal, produzi, dirigi e supervisionei todo o processo do início ao fim.

TA: Eu acompanho os jogos de Furyu desde a era 3DS, através de PS Vita, PS4, PS5, PC e principalmente no Nintendo Switch. Reynatis parece estar gerando mais zumbido do que qualquer outro título de Furyu. Como isso faz você se sentir como produtor criativo?

Takumi: Estou emocionado e aceito muito positivamente. A emoção parece estar chegando mais do exterior do que do Japão, o que é evidente com o feedback sobre as mídias sociais. É gratificante ver interações e feedback positivos do Ocidente.

TA: Como tem sido a resposta dos jogadores no Japão desde o lançamento do jogo lá?

Takumi: Os fãs de Final Fantasy, Kingdom Hearts e Tetsuya Nomura's Work realmente adotaram Reynatis. Eles apreciaram a progressão da história e mergulharam profundamente no mundo do jogo. Seu entusiasmo e especulação sobre futuros desenvolvimentos foram incrivelmente inspiradores para mim como criador. Na frente da jogabilidade, os jogadores desfrutaram dos elementos únicos pelos quais os jogos de Furyu são conhecidos.

TA: Dado que os fãs de conexões fizeram entre Reynatis e Final Fantasy versus XIII, você pode comentar qualquer influência que o projeto tenha sobre Reynatis?

Takumi: Como fã do trabalho de Nomura, o trailer versus xiii provocou minha imaginação sobre o que esse jogo poderia ser. Embora eu não possa entrar em detalhes, eu queria criar um jogo que ressoasse com esses fãs, inspirado nessa faísca inicial. Reynatis é minha criação única, mas esse trailer foi uma inspiração significativa.

TA: Tendo jogado muitos jogos Furyu, notei que, embora tenham histórias e músicas fortes, muitas vezes existem alguns problemas técnicos ou de jogabilidade. Você está feliz com o estado atual de Reynatis, considerando as atualizações planejadas?

Takumi: O jogo foi lançado no Japão em 25 de julho e, desde então, trabalhamos ativamente em atualizações para lidar com o feedback. Isso inclui chefes de equilíbrio, ajuste de horários de desova do inimigo e adição de recursos de qualidade de vida. O lançamento ocidental será uma versão refinada, para que os jogadores possam esperar a melhor experiência possível.

TA: Na entrevista traduzida de Famitsu, você mencionou diretamente Yoko Shimomura e Kazushige Nojima. Como você alcançou eles?

Takumi: Entrei em contato diretamente com eles diretamente, muitas vezes através das mídias sociais. Por exemplo, entrei em contato com Shimomura-san via X (anteriormente Twitter) e nojima-san via linha. Foi uma abordagem mais informal do que você poderia esperar de uma empresa.

TA: Que obras anteriores deles o inspiraram a colaborar com eles?

Takumi: Fui influenciado pelo Kingdom Hearts desde a infância, o que me levou à música de Shimomura-san. Para Nojima-san, foi seu trabalho em Final Fantasy VII e X que me atraiu. Eu queria reunir seus talentos para Reynatis.

TA: Quais jogos você o inspirou durante o desenvolvimento de Reynatis?

Takumi: Sou fã de jogos de ação e joguei muitos ao longo dos anos. Embora não tenhamos o orçamento de jogos como o Final Fantasy VII remake, meu foco foi criar uma experiência divertida e coesa para os jogadores, abrangendo não apenas a jogabilidade, mas também o cenário e a história.

TA: Há quanto tempo Reynatis está em desenvolvimento?

Takumi: Cerca de três anos, dê ou leve.

TA: Como a equipe lidou com o desenvolvimento durante a pandemia?

Takumi: O projeto começou durante o pico da pandemia, o que tornou desafiador as reuniões presenciais. No entanto, a equipe de desenvolvimento era interna e tivemos uma boa linha de comunicação. À medida que as restrições diminuíram, conseguimos encontrar e continuar o projeto sem problemas.

TA: Havia muita especulação sobre Neo: o mundo acaba com você e Reynatis compartilhando um universo. Como surgiu a colaboração com a Square Enix?

Takumi: Eu me aproximei da Square Enix diretamente como um fã do mundo acaba com você, já que Reynatis também está definido em Shibuya. Foi uma rara colaboração entre as empresas de jogos de console, mas minha determinação ajudou a fazer isso acontecer.

TA: Para quais plataformas Reynatis planejaram desde o início e qual era a plataforma principal?

Takumi: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, com o Switch como plataforma principal. Nosso objetivo foi liberar o maior número possível de plataformas para maximizar o alcance dos jogadores.

TA: Furyu considerou o desenvolvimento de versões de PC de seus jogos internamente no Japão?

Takumi: Recentemente, desenvolvemos um título internamente para PC. É algo em que estamos considerando ativamente e trabalhando.

TA: Você vê maior interesse nas versões de PC no Japão?

Takumi: No Japão, o console e os jogos de PC são mundos distintos. A maioria dos jogadores prefere manter uma plataforma. Os jogos para smartphones são outra arena separada.

TA: Furyu planeja trazer mais jogos premium para smartphones?

Takumi: Nosso foco está nos jogos de console, mas se um jogo se adaptar à plataforma de smartphones sem perder sua essência, podemos considerá-lo caso a caso.

TA: Muitos fãs perguntam sobre a possibilidade de lançamentos do Xbox para jogos de Furyu. Existem planos para isso?

Takumi: Pessoalmente, eu gostaria de ver as versões do Xbox, mas a demanda no Japão não é suficiente para justificar o tempo e os recursos adicionais de desenvolvimento. É uma proposta desafiadora.

TA: Com o que você mais se empolga com os jogadores no Ocidente experimentarem com Reynatis?

Takumi: Quero que os jogadores aproveitem o jogo por um longo tempo. Planejamos o DLC gratuito para manter a experiência fresca e evitar spoilers, com um lançamento global a partir de 1º de outubro.

TA: Existem planos para um livro de arte completo e lançamento da trilha sonora para Reynatis no Japão?

Takumi: Ainda não há planos específicos, mas acredito que a trilha sonora de Shimomura-san é fantástica e espero compartilhá-la de alguma forma.

TA: Quais jogos você gostou de jogar fora do trabalho este ano?

Takumi: Eu joguei lágrimas do reino e Final Fantasy VII Rebirth, principalmente no PS5. Como fã da Disney e Star Wars, eu também gostei de Jedi Survivor.

TA: Qual é o seu projeto favorito em que você trabalhou e por quê?

Takumi: Eu trabalhei no Trinity Trigger e Reynatis. O Trinity Trigger foi meu primeiro projeto de direção, mas com Reynatis, pude assumir os papéis do produtor, produtor criativo e diretor, permitindo -me supervisionar todos os aspectos do jogo.

TA: O que você diria para as pessoas animadas com Reynatis, mas novas nos jogos Furyu?

Takumi: Os jogos Furyu têm temas e mensagens fortes. Reynatis é sobre empoderamento e destaque, o que espero que ressoe com jogadores que se sentem marginalizados ou pressionados pela sociedade.

Esta parte da entrevista com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima foi realizada por e -mail.

TA: Como você se envolveu no projeto Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi me estendeu diretamente. (risos)

TA: Como você aplica sua experiência às suas composições, incluindo as da Reynatis?

Yoko Shimomura: A experiência se torna um novo poder, mas eu compro principalmente o sentimento, o que é difícil de colocar em palavras.

TA: Qual é a sua parte favorita de trabalhar na trilha sonora de Reynatis?

Yoko Shimomura: A noite anterior à gravação, apesar de eu estar exausta, mais composições continuavam fluindo, o que foi divertido. (risos) Eu estava determinado a terminar.

TA: Como você acha que seu estilo permanece reconhecível por diferentes tecnologias?

Yoko Shimomura: Disseram -me frequentemente que meu estilo é reconhecível, mas eu não entendo completamente isso. Meus trabalhos anteriores variaram mais, então talvez meu estilo ainda não tivesse surgido totalmente.

TA: Você foi inspirado por outros jogos enquanto trabalhava na trilha sonora de Reynatis?

Yoko Shimomura: Eu não fui influenciado por qualquer trabalho em particular.

TA: Como você aborda os cenários de escrita de maneira diferente agora em comparação com os anos 90?

Kazushige Nojima: Depende do gênero. Hoje, os jogadores querem personagens de plenitude, em vez de avatares. Gosto das narrativas semelhantes a fadas de jogos mais antigos e espero trabalhar em um novamente.

TA: Como você se envolveu com Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, um velho conhecido, perguntou se ela poderia compartilhar meu contato com Takumi. Foi assim que começou.

TA: Reynatis foi influenciado por Final Fantasy contra XIII?

Kazushige nojima: Eu não pensei assim enquanto escrevo, mas não posso dizer com certeza.

TA: Qual é o seu aspecto favorito do cenário de Reynatis e o que os fãs do seu trabalho devem prestar atenção?

KAZUSHIGE NOJIMA: É difícil dizer sem spoilers, mas o desenvolvimento de personagens de Marin é bem-dependente.

TA: Quais jogos você gostou de jogar este ano, incluindo Reynatis?

Kazushige Nojima: Eu tenho tocado Elden Ring e Dragon's Dogma 2, embora eu esteja lutando com eles. Eu também joguei muito o simulador de caminhões euro.

TA: Então, a última pergunta é para todos aqui. Como você gosta do seu café?

Takumi: Eu não gosto de café; É muito amargo. Prefiro chá gelado ou preto, mas se eu tomar café, adiciono muito creme, leite ou açúcar. É engraçado porque eu trabalhei na Starbucks durante a universidade.

Alan Costa: Gosto de café com leite ou leite de soja. Para café gelado, apenas um americano com gelo e sem açúcar.

As duas respostas abaixo foram por e -mail.

Yoko Shimomura: Gosto de chá gelado e bebo o tempo todo. Eu dobro as sacolas para torná -lo forte.

Kazushige nojima: preto. E forte.

Gostaria de agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Sr. Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao por seu tempo e ajudar nesta entrevista.

Nota do editor: Infelizmente, perdi a gravação que levei para onde os outros participantes da NIS America e Furyu mencionaram como eles tomaram seu café e só poderiam incluir esses dois.

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