레이나 티스 인터뷰 : 게임과 커피에 타카미, 노지 마, 시모무라
이달 9 월 27 일, NIS America는 Switch, Steam, PS5 및 PS4를 위해 Furyu의 액션 RPG 인 Reynatis를 서쪽으로 가져올 것입니다. 매우 기대되는 출시를 앞두고, 나는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura와 대화 할 수있는 특권을 가졌습니다. 우리는 게임 뒤의 영감, 그것을 활기차게하는 독특한 협업, 개발 과정, Final Fantasy vs XIII, 커피 선호도, 잠재적 Xbox 릴리스 등과 같은 주제를 다루었습니다. 인터뷰는 두 부분으로 진행되었습니다. Takumi의 세그먼트는 Nis America 번역의 Alan과의 화상 통화를 통해 이루어졌으며 Kazushige Nojima 및 Yoko Shimomura와의 일부는 이메일로 완료되었습니다.
TouchArcade (TA) : Furyu에서 자신과 귀하의 역할에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?
Takumi : 저는 Furyu의 감독이자 프로듀서로서 새로운 게임을 만들고 새로운 프로젝트를 주도하는 데 집중합니다. Reynatis의 경우, 나는 전체 프로세스를 처음부터 끝까지 제작, 지시 및 감독 한 주요 아이디어를 생각했습니다.
TA : 저는 3DS 시대부터 PS Vita, PS4, PS5, PC 및 주로 Nintendo Switch를 통해 Furyu의 게임을 따르고 있습니다. Reynatis는 다른 Furyu 타이틀보다 더 많은 화제를 생성하는 것 같습니다. 이것이 창조적 제작자로서 어떻게 느끼게합니까?
Takumi : 나는 매우 기뻐하고 그것을 매우 긍정적으로 받아들입니다. 흥분은 일본보다 해외에서 더 많이 오는 것으로 보이며, 이는 소셜 미디어에 대한 피드백에서 분명합니다. 서구에서 그러한 긍정적 인 상호 작용과 피드백을 보는 것은 매우 기쁩니다.
TA : 경기가 출시 된 이후 일본의 플레이어로부터 응답은 어떻습니까?
Takumi : Final Fantasy, Kingdom Hearts 및 Tetsuya Nomura의 팬들은 Reynatis를 실제로 받아 들였습니다. 그들은 이야기 진행에 감사하고 게임의 세계에 깊이 파고 들었습니다. 미래의 발전에 대한 그들의 열정과 추측은 창조주로서 저에게 매우 고무적이었습니다. 게임 플레이 프론트에서 플레이어는 Furyu 게임이 알려진 독특한 요소를 즐겼습니다.
TA : 팬들이 레이나 티스와 파이널 판타지와 XIII 사이의 연결을 감안할 때 프로젝트가 레이나 티스에 미치는 영향에 대해 언급 할 수 있습니까?
Takumi : Nomura의 작품의 팬으로서 XIII 트레일러는 그러한 게임이 무엇인지에 대한 나의 상상력을 불러 일으켰습니다. 자세한 내용을 보지 못했지만 초기 스파크에서 영감을 얻은 팬들과 공감하는 게임을 만들고 싶었습니다. Reynatis는 저의 독특한 창조물이지만 그 예고편은 상당한 영감이었습니다.
TA : 많은 Furyu 게임을 연주 한 후, 나는 그들이 강한 이야기와 음악을 가지고 있지만 종종 기술적 또는 게임 플레이 문제가 있음을 알았습니다. 계획된 업데이트를 고려할 때 현재 레이나 티스 상태에 만족하십니까?
TAKUMI : 이 게임은 7 월 25 일 일본에서 출시되었으며 그 이후로 우리는 피드백을 해결하기 위해 업데이트를 적극적으로 작업하고 있습니다. 여기에는 보스의 균형을 맞추고 적의 스폰 시간 조정 및 수명의 품질 기능 추가가 포함됩니다. 웨스턴 릴리스는 정제 된 버전이므로 플레이어는 가능한 최고의 경험을 기대할 수 있습니다.
TA : 번역 된 Famitsu 인터뷰에서, 당신은 Yoko Shimomura와 Kazushige Nojima에 직접 접근하는 것을 언급했습니다. 그들에게 어떻게 연락 했습니까?
Takumi : 나는 종종 소셜 미디어를 통해 직접 그들에게 연락했다. 예를 들어, 나는 X (이전의 트위터)를 통해 Shimomura-san과 노지 마 산을 통해 Shimomura-san에 연락했습니다. 회사에서 기대할 수있는 것보다 더 비공식적 인 접근 방식이었습니다.
TA : 그들의 사전 작품은 당신이 그들과 협력하게하는 데 영감을 주었습니까?
Takumi : 저는 어린 시절부터 Kingdom Hearts의 영향을 받아 Shimomura-San의 음악으로 이끌었습니다. Nojima-San에게는 Final Fantasy VII와 X에 대한 그의 작품이 나를 끌어 들였습니다. 나는 Reynatis를 위해 그들의 재능을 하나로 모으고 싶었습니다.
TA : 레이나 티스 개발 중에 어떤 게임이 영감을 주었습니까?
Takumi : 저는 액션 게임의 팬이며 수년에 걸쳐 많은 사람들을 연기했습니다. Final Fantasy VII 리메이크와 같은 게임의 예산은 없지만 게임 플레이뿐만 아니라 시나리오와 스토리를 포함하는 플레이어를위한 재미 있고 응집력있는 경험을 만드는 데 중점을 두었습니다.
TA : Reynatis는 얼마나 오래 발전 했습니까?
Takumi : 약 3 년, 주거나 가져 가라.
TA : 전염병 기간 동안 팀은 어떻게 개발을 처리 했습니까?
Takumi : 이 프로젝트는 전염병의 절정에 시작되어 대면 회의가 어려워졌습니다. 그러나 개발 팀은 사내였으며 우리는 좋은 의사 소통을했습니다. 제한이 완화됨에 따라 프로젝트를 부드럽게 만나고 계속할 수있었습니다.
TA : 네오에 대한 많은 추측이있었습니다. Square Enix와의 협력은 어떻게 시작 되었습니까?
Takumi : Reynatis가 시부야에 세워 졌다는 점을 감안할 때 세계의 팬이 당신과 함께 세상의 팬이 당신과 함께 직접 Square Enix에 접근했습니다. 콘솔 게임 회사 간의 드문 협업 이었지만 저의 결단력이이를 수행하는 데 도움이되었습니다.
TA : Reynatis는 처음부터 어떤 플랫폼을 계획했으며 어느 플랫폼이 리드 플랫폼입니까?
Takumi : 모든 플랫폼은 처음부터 스위치를 리드 플랫폼으로 계획했습니다. 우리는 플레이어 도달 범위를 극대화하기 위해 가능한 한 많은 플랫폼에서 출시하는 것을 목표로했습니다.
TA : Furyu는 일본에서 내부적으로 게임의 PC 버전을 개발하는 것을 고려 했습니까?
Takumi : 최근 PC 내부 타이틀을 개발했습니다. 우리가 적극적으로 고려하고 작업하는 일입니다.
TA : 일본의 PC 버전에 대한 관심이 증가한 것을 보십니까?
Takumi : 일본에서는 콘솔과 PC 게임이 뚜렷한 세계입니다. 대부분의 플레이어는 하나의 플랫폼을 고수하는 것을 선호합니다. 스마트 폰 게임은 또 다른 별도의 경기장입니다.
TA : Furyu는 스마트 폰에 더 많은 프리미엄 게임을 제공 할 계획입니까?
TAKUMI : 우리의 초점은 콘솔 게임에 중점을 두지 만, 게임이 본질을 잃지 않고 스마트 폰 플랫폼에 적합한 경우, 우리는 케이스별로 고려할 수 있습니다.
TA : 많은 팬들이 Furyu 게임을위한 Xbox 릴리스 가능성에 대해 묻습니다. 이것에 대한 계획이 있습니까?
Takumi : 개인적으로 Xbox 버전을보고 싶지만 일본의 수요는 추가 된 개발 시간과 리소스를 정당화하기에 충분하지 않습니다. 도전적인 제안입니다.
TA : 서부의 플레이어가 Reynatis에 대한 경험을 가장 기대하는 것은 무엇입니까?
Takumi : 플레이어가 오랫동안 게임을 즐기기를 원합니다. 우리는 10 월 1 일부터 글로벌 릴리스를 통해 경험을 신선하게 유지하고 스포일러를 방지하기 위해 무료 DLC를 계획했습니다.
TA : 일본의 Reynatis를위한 전체 아트 북 및 사운드 트랙 릴리스 계획이 있습니까?
Takumi : 아직 구체적인 계획은 없지만 Shimomura-San의 사운드 트랙은 환상적이며 어떤 식 으로든 공유하기를 희망합니다.
TA : 올해 일을 밖에서 즐겼던 게임은 무엇입니까?
Takumi : 나는 주로 PS5에서 왕국의 눈물과 Final Fantasy VII Rebirth를 연주했습니다. 디즈니와 스타 워즈 팬으로서 저는 제다이 생존자도 즐겼습니다.
TA : 가장 좋아하는 프로젝트는 무엇이며 그 이유는 무엇입니까?
Takumi : 저는 Trinity Trigger와 Reynatis에서 일했습니다. Trinity Trigger는 첫 번째 감독 프로젝트 였지만 Reynatis와 함께 프로듀서, 크리에이티브 프로듀서 및 감독의 역할을 수행하여 게임의 모든 측면을 감독 할 수있었습니다.
TA : Reynatis에 대해 흥분했지만 Furyu 게임에 새로운 사람들에게 무엇을 말하겠습니까?
Takumi : Furyu 게임에는 강력한 테마와 메시지가 있습니다. Reynatis는 권한을 부여하고 눈에 띄는 것에 관한 것이며, 나는 사회에 의해 소외되거나 압박감을 느끼는 선수들과 공명하기를 바랍니다.
Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima와의 인터뷰 에서이 부분은 이메일로 수행되었습니다.
TA : 레이나 티스 프로젝트에 어떻게 참여 했습니까?
Yoko Shimomura : Takumi가 직접 손을 내밀 었습니다. (웃음)
TA : Reynatis의 경험을 포함하여 구성에 경험을 어떻게 적용합니까?
Yoko Shimomura : 경험은 새로운 힘이되지만, 주로 느낌을 통해 작곡하기가 어렵습니다.
TA : Reynatis 사운드 트랙 작업에서 가장 좋아하는 부분은 무엇입니까?
Yoko Shimomura : 녹음 전 밤, 내가 지쳤지 만 더 많은 구성이 계속 흘러 나왔는데 재미있었습니다. (웃음) 나는 그것을 끝내기로 결심했다.
TA : 다양한 기술을 통해 스타일이 어떻게 인식 될 수 있다고 생각하십니까?
Yoko Shimomura : 나는 종종 내 스타일이 인식 할 수 있다고 말하지만, 나는 그것을 직접 이해하지 못한다. 나의 초기 작품은 더 다양 했으므로 내 스타일이 아직 완전히 나타나지 않았을 것입니다.
TA : 레이나 티스 사운드 트랙에서 작업하는 동안 다른 게임에서 영감을 받았습니까?
Yoko Shimomura : 나는 특정한 일에 영향을받지 않았습니다.
TA : 90 년대와 비교하여 지금은 시나리오를 어떻게 다르게 접근합니까?
Kazushige Nojima : 장르에 따라 다릅니다. 오늘날 플레이어는 아바타보다는 완전히 플레시 캐릭터를 원합니다. 나는 오래된 게임의 동화와 같은 이야기를 즐기고 다시 한 번 일하기를 희망합니다.
TA : Reynatis에 어떻게 참여 했습니까?
Kazushige Nojima : 오래된 지인 인 Yoko Shimomura는 그녀가 Takumi와 내 연락을 나눌 수 있는지 물었습니다. 그것이 시작된 방법입니다.
TA : Reynatis는 Final Fantasy와 XIII의 영향을 받았습니까?
Kazushige Nojima : 글을 쓰는 동안 그렇게 생각하지는 않았지만 확실하게 말할 수는 없습니다.
TA : Reynatis의 시나리오에서 가장 좋아하는 측면은 무엇이며, 작업의 팬들은 무엇에주의를 기울여야합니까?
Kazushige Nojima : 스포일러가 없으면 말하기는 어렵지만 Marin의 캐릭터 개발은 잘 알려져 있습니다.
TA : 레이나 티스를 포함하여 올해 어떤 게임을 즐겼습니까?
Kazushige Nojima : 나는 Elden Ring과 Dragon 's Dogma 2를 연기하고 있지만, 나는 그들과 어려움을 겪고 있습니다. 나는 또한 유로 트럭 시뮬레이터를 많이 연주했습니다.
TA : 마지막 질문은 여기 모든 사람들을위한 것입니다. 커피가 어떻습니까?
Takumi : 나는 커피를 좋아하지 않는다. 너무 쓰다. 나는 아이스 또는 홍차를 선호하지만 커피를 마시면 크림, 우유 또는 설탕을 많이 넣습니다. 대학에서 스타 벅스에서 일했기 때문에 재밌습니다.
Alan Costa : 나는 우유 나 콩 우유를 곁들인 커피를 좋아합니다. 아이스 커피의 경우 얼음과 설탕이없는 아메리카노.
아래 두 가지 응답은 이메일을 통해였습니다.
Yoko Shimomura : 나는 아이스 티를 좋아하고 항상 마신다. 나는 가방을 두 배로 늘려 강하게 만들었습니다.
Kazushige Nojima : Black. 그리고 강력합니다.
Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Sonobe, Anna Lee 및 Lottie Diao에게 시간을 보내고이 인터뷰에 도움을 주셔서 감사합니다.
편집자 주 : 불행히도 Nis America와 Furyu의 다른 참석자들이 자신의 커피를 마시고이 두 가지만 포함시킬 수있는 곳을 언급 한 녹음을 잃었습니다.
여기에서 Futurlab과의 최근 인터뷰, Capcom의 Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Ph3 및 Falcom에 대한 Peter 'Durante'Thoman, 여기에서 Shmups 등, Warframe Mobile, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Hi-Fi 러쉬 , 펜트 링크 팀의 디지털 극단을 포함하여 모든 인터뷰를 계속할 수 있습니다. 평소와 같이 읽어 주셔서 감사합니다.
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