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Reynatis采访:Takumi,Nojima和Shimomura在游戏和咖啡上

by Daniel Apr 27,2025

本月晚些时候,9月27日,NIS America将把Furyu的RPG RPG雷纳蒂斯(Reynatis)带到西部,以进行开关,蒸汽,PS5和PS4。在备受期待的发布之前,我有幸与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura交谈。我们深入研究了游戏背后的灵感,使它栩栩如生的独特合作,开发过程,甚至涉及《最终幻想与XIII》等主题,咖啡偏好,潜在的Xbox发行等等。采访分为两个部分:Takumi的细分市场是通过与NIS America翻译的Alan进行的视频通话,与Kazushige Nojima和Yoko Shimomura的部分通过电子邮件完成了。

TOINARCADE(TA):您能告诉我们一些关于您自己和您在Furyu的角色的信息吗?

Takumi:我是Furyu的导演兼制片人,在那里我专注于创建新游戏并率先率先进行全新项目。对于Reynatis来说,我想到了从头到尾产生,指导和监督整个过程的主要想法。

TA:自3DS时代以来,我一直在关注Furyu的游戏,通过PS Vita,PS4,PS5,PC,主要在Nintendo Switch上。 Reynatis似乎比任何其他Furyu标题都引起了更多的嗡嗡声。这如何使您成为创意制作人的感觉?

Takumi:我很兴奋,非常积极地接受。这种兴奋似乎来自国外的兴奋,而不是来自日本,这从社交媒体上的反馈中可以明显看出。看到西方的如此积极的互动和反馈真是令人高兴。

TA:自游戏发行以来,日本玩家的反应如何?

Takumi: 《最终幻想》,《王国之心》和Tetsuya Nomura的作品的粉丝们真正接受了雷纳蒂斯。他们赞赏故事的发展,并深入研究游戏的世界。他们对未来发展的热情和猜测对我作为创造者而言令人难以置信。在游戏方面,玩家享受了Furyu Games闻名的独特元素。

TA:鉴于粉丝在Reynatis与最终幻想与XIII之间建立了联系,您能评论项目对Reynatis的任何影响吗?

Takumi:作为Nomura作品的粉丝,XIII预告片引发了我对这种游戏可能是什么的想象。虽然我无法详细介绍,但我想创建一个引起那些粉丝共鸣的游戏,灵感来自最初的火花。雷纳蒂斯(Reynatis)是我独特的创作,但该预告片是一个重要的灵感。

TA:玩过许多Furyu游戏,我注意到尽管他们有强大的故事和音乐,但通常会出现一些技术或游戏问题。考虑到计划的更新,您对雷纳蒂斯的当前状态感到满意吗?

Takumi:该游戏于7月25日在日本发行,从那以后,我们一直在积极进行更新以解决反馈。这些包括平衡老板,调整敌人产卵时间以及增加生活质量功能。 Western版本将是一个精致的版本,因此玩家可以期待可能的最佳体验。

TA:在翻译的Famitsu采访中,您提到直接接近Yoko Shimomura和Kazushige Nojima。您是如何与他们联系的?

Takumi:我经常通过社交媒体直接与他们联系。例如,我通过X(以前为Twitter)与Shimomura-san联系,并通过Line与Nojima-san联系。这比您对公司的预期更为非正式的方法。

TA:他们的事先作品启发了您与他们合作?

Takumi:从小就开始受到王国之心的影响,这使我进入了Shimomura-San的音乐。对于Nojima-san来说,正是他在《最终幻想VII》和X上的工作吸引了我。我想把他们的才华融合在一起。

TA:哪些游戏在Reynatis的发展过程中启发了您?

Takumi:我是动作游戏的粉丝,多年来一直玩很多。虽然我们没有像《最终幻想VII翻拍》这样的游戏预算,但我的重点是为玩家创造有趣而凝聚力的体验,不仅涵盖了游戏玩法,还包括场景和故事。

TA: Reynatis开发了多长时间了?

Takumi:大约三年,给予或服用。

TA:团队在大流行期间如何处理发展?

Takumi:该项目始于大流行的高峰,这使面对面的会议具有挑战性。但是,开发团队是内部的,我们进行了良好的沟通路线。随着限制的缓解,我们能够平稳地开会并继续该项目。

TA:关于Neo的猜测很多:世界与您结束,Reynatis共享一个宇宙。与Square Enix的合作是如何实现的?

Takumi:鉴于Reynatis也设在Shibuya中,我直接接近Square Enix以您的世界结束。这是控制台游戏公司之间罕见的合作,但我的决心有助于实现这一目标。

TA:从一开始就计划了哪些平台,哪个是领先平台?

Takumi:所有平台都是从一开始就计划的,开关作为领先平台。我们的目的是在尽可能多的平台上释放,以最大程度地提高玩家覆盖范围。

TA: Furyu是否考虑过在日本内部开发游戏的PC版本?

Takumi:我们最近在内部为PC开发了一个标题。这是我们积极考虑和努力的事情。

TA:您看到日本对PC版本的兴趣增加吗?

Takumi:在日本,游戏机和PC游戏是不同的世界。大多数玩家更喜欢坚持一个平台。智能手机游戏是另一个独立的舞台。

TA: Furyu是否计划将更多高级游戏带到智能手机?

Takumi:我们的重点是游戏机游戏,但是如果游戏适合智能手机平台而又不丢失其本质,我们可能会逐案考虑。

TA:许多粉丝询问了Furyu游戏Xbox发行的可能性。有什么计划吗?

Takumi:就我个人而言,我想看Xbox版本,但是日本的需求不足以证明增加的开发时间和资源是合理的。这是一个具有挑战性的主张。

TA:您最兴奋的是西方的球员在雷纳蒂斯(Reynatis)体验吗?

Takumi:我希望玩家很长一段时间享受比赛。我们已经计划免费的DLC,以保持新的体验并防止剧透,并从10月1日开始全球发行。

TA:是否有计划在日本雷纳蒂斯(Reynatis)发行完整的艺术书和配乐?

Takumi:还没有具体的计划,但我相信Shimomura-San的配乐很棒,希望以某种方式分享它。

TA:您今年在工作外玩什么游戏?

Takumi:我在王国和最终幻想VII重生中挥舞着泪水,主要是在PS5上。作为迪士尼和《星球大战》迷,我也很喜欢绝地幸存者。

TA:您最喜欢从事的项目是什么?为什么?

Takumi:我从事Trinity Trigger和Reynatis工作。 Trinity Trigger是我的第一个导演项目,但是对于Reynatis,我能够扮演制片人,创意制作人和导演的角色,允许我监督游戏的各个方面。

TA:您会对雷纳蒂斯(Reynatis)感到兴奋,但对Furyu Games的新事物感到兴奋?

Takumi: Furyu游戏具有强大的主题和信息。雷纳蒂斯(Reynatis)是关于赋权和脱颖而出的,我希望这会引起人们感到被社会边缘化或压力的球员的共鸣。

对Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的采访的这一部分是通过电子邮件进行的。

TA:您是如何参与Reynatis项目的?

Yoko Shimomura: Takumi直接向我伸出援手。 (笑)

TA:您如何将自己的经验应用于构图,包括雷纳蒂斯的作品?

Yoko Shimomura:经验成为一种新的力量,但我主要是通过感觉构成的,这很难说。

TA:您最喜欢在Reynatis配乐中工作的部分是什么?

Shimomura Yoko:录制前的晚上,即使我精疲力尽,更多的作品仍在流出,这很有趣。 (笑)我决心完成它。

TA:您如何觉得自己的风格仍然可以通过不同的技术识别?

Shimomura Yoko:我经常被告知我的风格是可以识别的,但我本人并不完全理解。我的早期作品有所不同,所以也许我的风格还没有完全出现。

TA:您在雷纳蒂斯配乐工作时受到其他游戏的启发吗?

Shimomura Yoko:我没有受到任何特定作品的影响。

TA:与90年代相比,您现在如何处理写作方案?

Kazushige Nojima:这取决于类型。如今,玩家想要全面的角色而不是化身。我喜欢像童话般的旧游戏叙事,并希望能再次从事其中的叙述。

TA:您是如何参与Reynatis的?

Kazushige Nojima:老年人洋子Shimomura问她是否可以与我与Takumi分享我的联系。这就是它的开始。

TA: Reynatis是否受到最终幻想与XIII的影响?

Kazushige Nojima:写作时我不这么认为,但我不能肯定地说。

TA:您最喜欢的Reynatis场景方面是什么,您的工作粉丝应该注意什么?

Kazushige Nojima:没有破坏者很难说,但马林的性格发展却很深厚。

TA:您今年喜欢哪些游戏,包括Reynatis?

Kazushige Nojima:我一直在玩Elden Ring和Dragon的Dogma 2,尽管我正在与他们挣扎。我还玩了很多欧元卡车模拟器。

TA:所以,最后一个问题是给这里每个人的。你喜欢咖啡吗?

Takumi:我不喜欢咖啡;太苦了。我更喜欢冰或红茶,但是如果我喝咖啡,我会添加很多奶油,牛奶或糖。这很有趣,因为我在大学期间在星巴克工作。

艾伦·科斯塔(Alan Costa):我喜欢喝牛奶或豆浆的咖啡。对于冰咖啡,只有一种冰而没有糖的美洲咖啡。

下面的两个回复是通过电子邮件。

Yoko Shimomura:我喜欢冰茶,我一直都在喝。我将袋子加倍以使其结实。

Kazushige Nojima:黑色。强壮。

我要感谢Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao的时间,并为这次采访提供了帮助。

编者注:不幸的是,我失去了录音,我把自己带到了NIS America和Furyu的其他与会者中提到他们如何喝咖啡,只能包括这两者。

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