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Reynatis採訪:Takumi,Nojima和Shimomura在遊戲和咖啡上

by Daniel Apr 27,2025

本月晚些時候,9月27日,NIS America將把Furyu的RPG RPG雷納蒂斯(Reynatis)帶到西部,以進行開關,蒸汽,PS5和PS4。在備受期待的發布之前,我有幸與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura交談。我們深入研究了遊戲背後的靈感,使它栩栩如生的獨特合作,開發過程,甚至涉及《最終幻想與XIII》等主題,咖啡偏好,潛在的Xbox發行等等。採訪分為兩個部分:Takumi的細分市場是通過與NIS America翻譯的Alan進行的視頻通話,與Kazushige Nojima和Yoko Shimomura的部分通過電子郵件完成了。

TOINARCADE(TA):您能告訴我們一些關於您自己和您在Furyu的角色的信息嗎?

Takumi:我是Furyu的導演兼製片人,在那裡我專注於創建新遊戲並率先率先進行全新項目。對於Reynatis來說,我想到了從頭到尾產生,指導和監督整個過程的主要想法。

TA:自3DS時代以來,我一直在關注Furyu的遊戲,通過PS Vita,PS4,PS5,PC,主要在Nintendo Switch上。 Reynatis似乎比任何其他Furyu標題都引起了更多的嗡嗡聲。這如何使您成為創意製作人的感覺?

Takumi:我很興奮,非常積極地接受。這種興奮似乎來自國外的興奮,而不是來自日本,這從社交媒體上的反饋中可以明顯看出。看到西方的如此積極的互動和反饋真是令人高興。

TA:自遊戲發行以來,日本玩家的反應如何?

Takumi: 《最終幻想》,《王國之心》和Tetsuya Nomura的作品的粉絲們真正接受了雷納蒂斯。他們讚賞故事的發展,並深入研究遊戲的世界。他們對未來發展的熱情和猜測對我作為創造者而言令人難以置信。在遊戲方面,玩家享受了Furyu Games聞名的獨特元素。

TA:鑑於粉絲在Reynatis與最終幻想與XIII之間建立了聯繫,您能評論項目對Reynatis的任何影響嗎?

Takumi:作為Nomura作品的粉絲,XIII預告片引發了我對這種遊戲可能是什麼的想像。雖然我無法詳細介紹,但我想創建一個引起那些粉絲共鳴的遊戲,靈感來自最初的火花。雷納蒂斯(Reynatis)是我獨特的創作,但該預告片是一個重要的靈感。

TA:玩過許多Furyu遊戲,我注意到儘管他們有強大的故事和音樂,但通常會出現一些技術或遊戲問題。考慮到計劃的更新,您對雷納蒂斯的當前狀態感到滿意嗎?

Takumi:該遊戲於7月25日在日本發行,從那以後,我們一直在積極進行更新以解決反饋。這些包括平衡老闆,調整敵人產卵時間以及增加生活質量功能。 Western版本將是一個精緻的版本,因此玩家可以期待可能的最佳體驗。

TA:在翻譯的Famitsu採訪中,您提到直接接近Yoko Shimomura和Kazushige Nojima。您是如何與他們聯繫的?

Takumi:我經常通過社交媒體直接與他們聯繫。例如,我通過X(以前為Twitter)與Shimomura-san聯繫,並通過Line與Nojima-san聯繫。這比您對公司的預期更為非正式的方法。

TA:他們的事先作品啟發了您與他們合作?

Takumi:從小就開始受到王國之心的影響,這使我進入了Shimomura-San的音樂。對於Nojima-san來說,正是他在《最終幻想VII》和X上的工作吸引了我。我想把他們的才華融合在一起。

TA:哪些遊戲在Reynatis的發展過程中啟發了您?

Takumi:我是動作遊戲的粉絲,多年來一直玩很多。雖然我們沒有像《最終幻想VII翻拍》這樣的遊戲預算,但我的重點是為玩家創造有趣而凝聚力的體驗,不僅涵蓋了遊戲玩法,還包括場景和故事。

TA: Reynatis開發了多長時間了?

Takumi:大約三年,給予或服用。

TA:團隊在大流行期間如何處理髮展?

Takumi:該項目始於大流行的高峰,這使面對面的會議具有挑戰性。但是,開發團隊是內部的,我們進行了良好的溝通路線。隨著限制的緩解,我們能夠平穩地開會並繼續該項目。

TA:關於Neo的猜測很多:世界與您結束,Reynatis共享一個宇宙。與Square Enix的合作是如何實現的?

Takumi:鑑於Reynatis也設在Shibuya中,我直接接近Square Enix以您的世界結束。這是控制台遊戲公司之間罕見的合作,但我的決心有助於實現這一目標。

TA:從一開始就計劃了哪些平台,哪個是領先平台?

Takumi:所有平台都是從一開始就計劃的,開關作為領先平台。我們的目的是在盡可能多的平台上釋放,以最大程度地提高玩家覆蓋範圍。

TA: Furyu是否考慮過在日本內部開發遊戲的PC版本?

Takumi:我們最近在內部為PC開發了一個標題。這是我們積極考慮和努力的事情。

TA:您看到日本對PC版本的興趣增加嗎?

Takumi:在日本,遊戲機和PC遊戲是不同的世界。大多數玩家更喜歡堅持一個平台。智能手機遊戲是另一個獨立的舞台。

TA: Furyu是否計劃將更多高級遊戲帶到智能手機?

Takumi:我們的重點是遊戲機遊戲,但是如果遊戲適合智能手機平台而又不丟失其本質,我們可能會逐案考慮。

TA:許多粉絲詢問了Furyu遊戲Xbox發行的可能性。有什麼計劃嗎?

Takumi:就我個人而言,我想看Xbox版本,但是日本的需求不足以證明增加的開發時間和資源是合理的。這是一個具有挑戰性的主張。

TA:您最興奮的是西方的球員在雷納蒂斯(Reynatis)體驗嗎?

Takumi:我希望玩家很長一段時間享受比賽。我們已經計劃免費的DLC,以保持新的體驗並防止劇透,並從10月1日開始全球發行。

TA:是否有計劃在日本雷納蒂斯(Reynatis)發行完整的藝術書和配樂?

Takumi:還沒有具體的計劃,但我相信Shimomura-San的配樂很棒,希望以某種方式分享它。

TA:您今年在工作外玩什麼遊戲?

Takumi:我在王國和最終幻想VII重生中揮舞著淚水,主要是在PS5上。作為迪士尼和《星球大戰》迷,我也很喜歡絕地倖存者。

TA:您最喜歡從事的項目是什麼?為什麼?

Takumi:我從事Trinity Trigger和Reynatis工作。 Trinity Trigger是我的第一個導演項目,但是對於Reynatis,我能夠扮演製片人,創意製作人和導演的角色,允許我監督遊戲的各個方面。

TA:您會對雷納蒂斯(Reynatis)感到興奮,但對Furyu Games的新事物感到興奮?

Takumi: Furyu遊戲具有強大的主題和信息。雷納蒂斯(Reynatis)是關於賦權和脫穎而出的,我希望這會引起人們感到被社會邊緣化或壓力的球員的共鳴。

對Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的採訪的這一部分是通過電子郵件進行的。

TA:您是如何參與Reynatis項目的?

Yoko Shimomura: Takumi直接向我伸出援手。 (笑)

TA:您如何將自己的經驗應用於構圖,包括雷納蒂斯的作品?

Yoko Shimomura:經驗成為一種新的力量,但我主要是通過感覺構成的,這很難說。

TA:您最喜歡在Reynatis配樂中工作的部分是什麼?

Shimomura Yoko:錄製前的晚上,即使我精疲力盡,更多的作品仍在流出,這很有趣。 (笑)我決心完成它。

TA:您如何覺得自己的風格仍然可以通過不同的技術識別?

Shimomura Yoko:我經常被告知我的風格是可以識別的,但我本人並不完全理解。我的早期作品有所不同,所以也許我的風格還沒有完全出現。

TA:您在雷納蒂斯配樂工作時受到其他遊戲的啟發嗎?

Shimomura Yoko:我沒有受到任何特定作品的影響。

TA:與90年代相比,您現在如何處理寫作方案?

Kazushige Nojima:這取決於類型。如今,玩家想要全面的角色而不是化身。我喜歡像童話般的舊遊戲敘事,並希望能再次從事其中的敘述。

TA:您是如何參與Reynatis的?

Kazushige Nojima:老年人洋子Shimomura問她是否可以與我與Takumi分享我的聯繫。這就是它的開始。

TA: Reynatis是否受到最終幻想與XIII的影響?

Kazushige Nojima:寫作時我不這麼認為,但我不能肯定地說。

TA:您最喜歡的Reynatis場景方面是什麼,您的工作粉絲應該注意什麼?

Kazushige Nojima:沒有破壞者很難說,但馬林的性格發展卻很深厚。

TA:您今年喜歡哪些遊戲,包括Reynatis?

Kazushige Nojima:我一直在玩Elden Ring和Dragon的Dogma 2,儘管我正在與他們掙扎。我還玩了很多歐元卡車模擬器。

TA:所以,最後一個問題是給這裡每個人的。你喜歡咖啡嗎?

Takumi:我不喜歡咖啡;太苦了。我更喜歡冰或紅茶,但是如果我喝咖啡,我會添加很多奶油,牛奶或糖。這很有趣,因為我在大學期間在星巴克工作。

艾倫·科斯塔(Alan Costa):我喜歡喝牛奶或豆漿的咖啡。對於冰咖啡,只有一種冰而沒有糖的美洲咖啡。

下面的兩個回復是通過電子郵件。

Yoko Shimomura:我喜歡冰茶,我一直都在喝。我將袋子加倍以使其結實。

Kazushige Nojima:黑色。強壯。

我要感謝Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao的時間,並為這次採訪提供了幫助。

編者註:不幸的是,我失去了錄音,我把自己帶到了NIS America和Furyu的其他與會者中提到他們如何喝咖啡,只能包括這兩者。

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