Дом News > Интервью Рейнатиса: Такуми, Нуджима и Шимомура на игре и кофе

Интервью Рейнатиса: Такуми, Нуджима и Шимомура на игре и кофе

by Daniel Apr 27,2025

Позже в этом месяце, 27 сентября, NIS America принесет RPG Furyu RPG, Рейнатис, на западе для Switch, Steam, PS5 и PS4. В преддверии его долгожданного запуска я имел честь поговорить с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой. Мы углубились в вдохновение в игре, уникальное сотрудничество, которое воплотило его в жизнь, процесс разработки и даже затронул такие темы, как Final Fantasy против XIII, предпочтения кофе, потенциальные выпуски Xbox и многое другое. Интервью проводилось в двух частях: сегмент Такуми был проведен через видеозвонку с Аланом из NIS America, а по электронной почте были сделаны части с Казушиге Ноджимой и Йоко Шимомурой.

Toucharcade (TA): Не могли бы вы рассказать нам немного о себе и своей роли в Furyu?

Такуми: Я директор и продюсер в Furyu, где я сосредотачиваюсь на создании новых игр и возглавлянии совершенно новых проектов. Для Рейнатиса я задумал основную идею, произведен, направил и наблюдал за весь процесс от начала до конца.

TA: Я следил за играми Фьюриу с эпохи 3DS, через PS Vita, PS4, PS5, ПК и в первую очередь на Nintendo Switch. Рейнатис, кажется, генерирует больше шума, чем любое другое название Furyu. Как это заставляет вас чувствовать себя творческим продюсером?

Такуми: Я взволнован и воспринимаю это очень позитивно. Волнение, по -видимому, происходит больше из -за рубежа, чем из Японии, что видно из отзывов в социальных сетях. Приятно видеть такие положительные взаимодействия и отзывы с Запада.

TA: Как отклика была от игроков в Японии с момента выхода игры?

Такуми: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и работы Тецуя Номуры действительно приняли Рейнатис. Они оценили прогресс истории и глубоко углубились в мир игры. Их энтузиазм и предположения о будущих событиях были невероятно вдохновляющими для меня как создателем. На фронте игрового процесса игроки наслаждались уникальными элементами, которыми известны игры Furyu.

TA: Учитывая, что поклонники связывают между Рейнатисом и Final Fantasy против XIII, вы можете прокомментировать любое влияние, которое проект оказал на Рейнатис?

Такуми: Как поклонник работы Номуры, трейлер Versus XIII вызвал мое воображение о том, каким может быть такая игра. Хотя я не могу вдаваться в подробности, я хотел создать игру, которая нашла отклик у этих поклонников, вдохновленных этой начальной иской. Рейнатис - мое уникальное творение, но этот трейлер был важным вдохновением.

ТА: Играя много игр Furyu, я заметил, что, хотя у них есть сильные истории и музыка, часто возникают некоторые технические или игровые проблемы. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса, учитывая запланированные обновления?

Takumi: Игра была выпущена в Японии 25 июля, и с тех пор мы активно работали над обновлениями для обратной связи. К ним относятся балансировка боссов, регулировка времени появления врага и добавление функций качества жизни. Западный релиз станет изысканной версией, поэтому игроки могут ожидать наилучшего возможностей.

TA: В переведенном интервью Famitsu вы упомянули непосредственно приближающееся к Йоко Симомуре и Казушиге Нуджиме. Как вы обратились к ним?

Такуми: Я обращался к ним напрямую, часто через социальные сети. Например, я связался с Shimomura-San через X (ранее Twitter) и Nojima-San через строку. Это был более неформальный подход, чем вы могли ожидать от компании.

TA: Какие их предыдущие работы вдохновили вас на сотрудничество с ними?

Такуми: На меня повлияли сердца королевства с детства, что привело меня к музыке Шимомура-сан. Для Ноджима-сан это была его работа над Final Fantasy VII и X, которые привлекли меня. Я хотел собрать их таланты для Рейнатиса.

TA: Какие игры вдохновили вас во время разработки Рейнатиса?

Такуми: Я фанат боевиков и играл много с годами. Несмотря на то, что у нас нет бюджета игр, таких как Final Fantasy VII Remake, я сосредоточился на создании веселого и сплоченного опыта для игроков, охватывающих не только игровой процесс, но и сценарий и историю.

TA: Как долго Рейнатис был в разработке?

Такуми: Около трех лет, дай или возьми.

TA: Как команда справилась с развитием во время пандемии?

Такуми: Проект начался во время пика пандемии, которая стала сложной задачей встречи. Тем не менее, команда разработчиков была собственной, и у нас была хорошая линия общения. По мере того, как ограничения уменьшились, мы смогли встретиться и продолжить проект плавно.

ТА: Было много спекуляций о Нео: мир заканчивается тем, что вы и Рейнатис делятся вселенной. Как возникло сотрудничество с Square Enix?

Такуми: Я подошел к Square Enix напрямую, когда поклонник мира заканчивается с вами, учитывая, что Рейнатис также установлен в Сибуя. Это было редкое сотрудничество между компаниями консольных игровых компаний, но моя решимость помогла это произойти.

TA: Какие платформы были запланированы Reynatis с самого начала, а какая ведущая платформа?

Такуми: Все платформы были запланированы с самого начала, а переключатель в качестве ведущей платформы. Мы стремились выпустить как можно больше платформ, чтобы максимизировать охват игроков.

ТА: Фуриу рассмотрел вопрос о разработке версий своих игр в ПК в Японии?

Такуми: Недавно мы разработали титул внутри ПК. Это то, что мы активно рассматриваем и работаем.

TA: Вы видите повышенный интерес к версиям ПК в Японии?

Такуми: В Японии консоль и ПК -игры являются различными мирами. Большинство игроков предпочитают придерживаться одной платформы. Смартфон игры - еще одна отдельная арена.

TA: Планирует ли Фури принести больше игр премиум -класса на смартфоны?

Takumi: Мы сосредоточены на консольных играх, но если игра подходит для платформы смартфонов, не теряя ее сущности, мы могли бы рассмотреть ее в каждом конкретном случае.

TA: Многие фанаты спрашивают о возможности выпусков Xbox для игр Furyu. Есть ли планы на это?

Такуми: Лично я хотел бы увидеть версии Xbox, но спроса в Японии недостаточно, чтобы оправдать добавленное время и ресурсы разработки. Это сложное предложение.

TA: Что вас больше всего волнует, чтобы игроки на Западе испытали с Рейнатисом?

Такуми: Я хочу, чтобы игроки давно наслаждались игрой. Мы запланировали бесплатный DLC, чтобы сохранить опыт свежего и предотвратить спойлеры с глобальным выпуском, начиная с 1 октября.

TA: Есть ли планы по полному художественному книге и выпуску саундтрека для Рейнатиса в Японии?

Такуми: Специфических планов пока нет, но я считаю, что саундтрек Шимомура-сан-это фантастика и надеется поделиться им каким-либо образом.

TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?

Такуми: Я сыграл слезы о возрождении королевства и Final Fantasy VII, в основном на PS5. Как фанат Disney и Star Wars, мне также понравился Jedi Survivor.

TA: Какой ваш любимый проект вы работали, и почему?

Такуми: Я работал над Trinity Trigger и Reynatis. Trinity Trigger был моим первым режиссерским проектом, но с Рейнатисом я смог взять на себя роль продюсера, творческого продюсера и режиссера, что позволило мне наблюдать за каждым аспектом игры.

TA: Что бы вы сказали людям, взволнованным Рейнатисом, но новичок в играх Furyu?

Такуми: Игры Furyu имеют сильные темы и сообщения. Рейнатис - это расширение прав и возможностей и выделение, которое, как я надеюсь, резонирует с игроками, которые чувствуют маргинализированные или давления обществом.

Эта часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой была проведена по электронной почте.

TA: Как вы попали в проект Reynatis?

Йоко Шимомура: Такуми обратился ко мне напрямую. (смеется)

TA: Как вы применяете свой опыт к своим композициям, в том числе для Рейнатиса?

Йоко Симомура: Опыт становится новой силой, но я составляю в основном через чувство, которое трудно выразить словами.

TA: Какая ваша любимая часть работы над саундтреком Reynatis?

Йоко Шимомура: За ночь до записи, хотя я был истощен, больше композиций продолжало течь, что было весело. (смеется) Я был полон решимости закончить это.

TA: Как вы чувствуете, что ваш стиль остается узнаваемым с помощью различных технологий?

Йоко Шимомура: Мне часто говорят, что мой стиль узнаваем, но я сам не до конца понимаю. Мои предыдущие работы различались больше, так что, возможно, мой стиль еще не появился в полной мере.

TA: Вы были вдохновлены любыми другими играми во время работы над саундтреком Reynatis?

Йоко Шимомура: На меня не повлияла какая -либо конкретная работа.

TA: Как вы подходите к сценариям письма по -разному сейчас по сравнению с 90 -х?

Казушиг Ноджима: Это зависит от жанра. Сегодня игроки хотят, чтобы персонажи полностью зажигали, а не аватары. Мне нравятся сказочные повествования о старых играх и надеюсь снова поработать.

TA: Как вы связались с Рейнатисом?

Казушиге Ноджима: Йоко Шимомура, старый знакомый, спросил, может ли она поделиться моим контактом с Такуми. Вот как это началось.

ТА: Рейнатис под влиянием Final Fantasy против XIII?

Казушиг Ноджима: Я так не думал, когда писал, но я не могу сказать наверняка.

TA: Какой ваш любимый аспект сценария Рейнатиса и на что должны обращать внимание поклонников вашей работы?

Kazushige Nojima: Трудно сказать без спойлеров, но развитие характера Марина хорошо вырвано.

TA: В каких играх вам понравилось играть в этом году, включая Рейнатиса?

Казушиг Ноджима: Я играл в Элден Ринг и Дракон догма 2, хотя я борюсь с ними. Я также много играл в симулятор грузовика евро.

TA: Итак, последний вопрос для всех здесь. Как тебе кофе?

Такуми: Я не люблю кофе; это слишком горько. Я предпочитаю ледяной или черный чай, но если я пью кофе, я добавляю много сливок, молока или сахара. Забавно, потому что я работал в Starbucks во время университета.

Алан Коста: Я люблю кофе с молоком или соевым молоком. Для кофе со льдом, просто американо со льдом и без сахара.

Два ответа ниже были по электронной почте.

Йоко Шимомура: Мне нравится чай со льдом, и я все время пью его. Я удваиваюсь на сумке, чтобы сделать это сильным.

Казушиг Ноджима: черный. И сильный.

Я хотел бы поблагодарить Такуми, Алана Коста, Чихиро Маклиза, мистера Сонобе, Анны Ли и Лотти Диао за их время и помощь в этом интервью.

Примечание редактора: я, к сожалению, проиграл запись, которую я взял, где другие участники из Нис Америки и Фури упомянули, как у них был кофе и мог включить только эти два.

Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, включая наши недавние, с Futurlab здесь, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom здесь, Санта-Рагионе, здесь, Питер Дюранте-Томан о PH3 и Falcom здесь, M2, обсуждающие Shmups и другие здесь, цифровые крайности для Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi, Pentime , Pentim, Pentim, Pentim, Pentim, Pentime, Pentim, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime , Pentime. Как обычно, спасибо за чтение.

Трендовые игры