Интервью Рейнатиса: Такуми, Нуджима и Шимомура на игре и кофе
Позже в этом месяце, 27 сентября, NIS America принесет RPG Furyu RPG, Рейнатис, на западе для Switch, Steam, PS5 и PS4. В преддверии его долгожданного запуска я имел честь поговорить с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой. Мы углубились в вдохновение в игре, уникальное сотрудничество, которое воплотило его в жизнь, процесс разработки и даже затронул такие темы, как Final Fantasy против XIII, предпочтения кофе, потенциальные выпуски Xbox и многое другое. Интервью проводилось в двух частях: сегмент Такуми был проведен через видеозвонку с Аланом из NIS America, а по электронной почте были сделаны части с Казушиге Ноджимой и Йоко Шимомурой.
Toucharcade (TA): Не могли бы вы рассказать нам немного о себе и своей роли в Furyu?
Такуми: Я директор и продюсер в Furyu, где я сосредотачиваюсь на создании новых игр и возглавлянии совершенно новых проектов. Для Рейнатиса я задумал основную идею, произведен, направил и наблюдал за весь процесс от начала до конца.
TA: Я следил за играми Фьюриу с эпохи 3DS, через PS Vita, PS4, PS5, ПК и в первую очередь на Nintendo Switch. Рейнатис, кажется, генерирует больше шума, чем любое другое название Furyu. Как это заставляет вас чувствовать себя творческим продюсером?
Такуми: Я взволнован и воспринимаю это очень позитивно. Волнение, по -видимому, происходит больше из -за рубежа, чем из Японии, что видно из отзывов в социальных сетях. Приятно видеть такие положительные взаимодействия и отзывы с Запада.
TA: Как отклика была от игроков в Японии с момента выхода игры?
Такуми: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и работы Тецуя Номуры действительно приняли Рейнатис. Они оценили прогресс истории и глубоко углубились в мир игры. Их энтузиазм и предположения о будущих событиях были невероятно вдохновляющими для меня как создателем. На фронте игрового процесса игроки наслаждались уникальными элементами, которыми известны игры Furyu.
TA: Учитывая, что поклонники связывают между Рейнатисом и Final Fantasy против XIII, вы можете прокомментировать любое влияние, которое проект оказал на Рейнатис?
Такуми: Как поклонник работы Номуры, трейлер Versus XIII вызвал мое воображение о том, каким может быть такая игра. Хотя я не могу вдаваться в подробности, я хотел создать игру, которая нашла отклик у этих поклонников, вдохновленных этой начальной иской. Рейнатис - мое уникальное творение, но этот трейлер был важным вдохновением.
ТА: Играя много игр Furyu, я заметил, что, хотя у них есть сильные истории и музыка, часто возникают некоторые технические или игровые проблемы. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса, учитывая запланированные обновления?
Takumi: Игра была выпущена в Японии 25 июля, и с тех пор мы активно работали над обновлениями для обратной связи. К ним относятся балансировка боссов, регулировка времени появления врага и добавление функций качества жизни. Западный релиз станет изысканной версией, поэтому игроки могут ожидать наилучшего возможностей.
TA: В переведенном интервью Famitsu вы упомянули непосредственно приближающееся к Йоко Симомуре и Казушиге Нуджиме. Как вы обратились к ним?
Такуми: Я обращался к ним напрямую, часто через социальные сети. Например, я связался с Shimomura-San через X (ранее Twitter) и Nojima-San через строку. Это был более неформальный подход, чем вы могли ожидать от компании.
TA: Какие их предыдущие работы вдохновили вас на сотрудничество с ними?
Такуми: На меня повлияли сердца королевства с детства, что привело меня к музыке Шимомура-сан. Для Ноджима-сан это была его работа над Final Fantasy VII и X, которые привлекли меня. Я хотел собрать их таланты для Рейнатиса.
TA: Какие игры вдохновили вас во время разработки Рейнатиса?
Такуми: Я фанат боевиков и играл много с годами. Несмотря на то, что у нас нет бюджета игр, таких как Final Fantasy VII Remake, я сосредоточился на создании веселого и сплоченного опыта для игроков, охватывающих не только игровой процесс, но и сценарий и историю.
TA: Как долго Рейнатис был в разработке?
Такуми: Около трех лет, дай или возьми.
TA: Как команда справилась с развитием во время пандемии?
Такуми: Проект начался во время пика пандемии, которая стала сложной задачей встречи. Тем не менее, команда разработчиков была собственной, и у нас была хорошая линия общения. По мере того, как ограничения уменьшились, мы смогли встретиться и продолжить проект плавно.
ТА: Было много спекуляций о Нео: мир заканчивается тем, что вы и Рейнатис делятся вселенной. Как возникло сотрудничество с Square Enix?
Такуми: Я подошел к Square Enix напрямую, когда поклонник мира заканчивается с вами, учитывая, что Рейнатис также установлен в Сибуя. Это было редкое сотрудничество между компаниями консольных игровых компаний, но моя решимость помогла это произойти.
TA: Какие платформы были запланированы Reynatis с самого начала, а какая ведущая платформа?
Такуми: Все платформы были запланированы с самого начала, а переключатель в качестве ведущей платформы. Мы стремились выпустить как можно больше платформ, чтобы максимизировать охват игроков.
ТА: Фуриу рассмотрел вопрос о разработке версий своих игр в ПК в Японии?
Такуми: Недавно мы разработали титул внутри ПК. Это то, что мы активно рассматриваем и работаем.
TA: Вы видите повышенный интерес к версиям ПК в Японии?
Такуми: В Японии консоль и ПК -игры являются различными мирами. Большинство игроков предпочитают придерживаться одной платформы. Смартфон игры - еще одна отдельная арена.
TA: Планирует ли Фури принести больше игр премиум -класса на смартфоны?
Takumi: Мы сосредоточены на консольных играх, но если игра подходит для платформы смартфонов, не теряя ее сущности, мы могли бы рассмотреть ее в каждом конкретном случае.
TA: Многие фанаты спрашивают о возможности выпусков Xbox для игр Furyu. Есть ли планы на это?
Такуми: Лично я хотел бы увидеть версии Xbox, но спроса в Японии недостаточно, чтобы оправдать добавленное время и ресурсы разработки. Это сложное предложение.
TA: Что вас больше всего волнует, чтобы игроки на Западе испытали с Рейнатисом?
Такуми: Я хочу, чтобы игроки давно наслаждались игрой. Мы запланировали бесплатный DLC, чтобы сохранить опыт свежего и предотвратить спойлеры с глобальным выпуском, начиная с 1 октября.
TA: Есть ли планы по полному художественному книге и выпуску саундтрека для Рейнатиса в Японии?
Такуми: Специфических планов пока нет, но я считаю, что саундтрек Шимомура-сан-это фантастика и надеется поделиться им каким-либо образом.
TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?
Такуми: Я сыграл слезы о возрождении королевства и Final Fantasy VII, в основном на PS5. Как фанат Disney и Star Wars, мне также понравился Jedi Survivor.
TA: Какой ваш любимый проект вы работали, и почему?
Такуми: Я работал над Trinity Trigger и Reynatis. Trinity Trigger был моим первым режиссерским проектом, но с Рейнатисом я смог взять на себя роль продюсера, творческого продюсера и режиссера, что позволило мне наблюдать за каждым аспектом игры.
TA: Что бы вы сказали людям, взволнованным Рейнатисом, но новичок в играх Furyu?
Такуми: Игры Furyu имеют сильные темы и сообщения. Рейнатис - это расширение прав и возможностей и выделение, которое, как я надеюсь, резонирует с игроками, которые чувствуют маргинализированные или давления обществом.
Эта часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой была проведена по электронной почте.
TA: Как вы попали в проект Reynatis?
Йоко Шимомура: Такуми обратился ко мне напрямую. (смеется)
TA: Как вы применяете свой опыт к своим композициям, в том числе для Рейнатиса?
Йоко Симомура: Опыт становится новой силой, но я составляю в основном через чувство, которое трудно выразить словами.
TA: Какая ваша любимая часть работы над саундтреком Reynatis?
Йоко Шимомура: За ночь до записи, хотя я был истощен, больше композиций продолжало течь, что было весело. (смеется) Я был полон решимости закончить это.
TA: Как вы чувствуете, что ваш стиль остается узнаваемым с помощью различных технологий?
Йоко Шимомура: Мне часто говорят, что мой стиль узнаваем, но я сам не до конца понимаю. Мои предыдущие работы различались больше, так что, возможно, мой стиль еще не появился в полной мере.
TA: Вы были вдохновлены любыми другими играми во время работы над саундтреком Reynatis?
Йоко Шимомура: На меня не повлияла какая -либо конкретная работа.
TA: Как вы подходите к сценариям письма по -разному сейчас по сравнению с 90 -х?
Казушиг Ноджима: Это зависит от жанра. Сегодня игроки хотят, чтобы персонажи полностью зажигали, а не аватары. Мне нравятся сказочные повествования о старых играх и надеюсь снова поработать.
TA: Как вы связались с Рейнатисом?
Казушиге Ноджима: Йоко Шимомура, старый знакомый, спросил, может ли она поделиться моим контактом с Такуми. Вот как это началось.
ТА: Рейнатис под влиянием Final Fantasy против XIII?
Казушиг Ноджима: Я так не думал, когда писал, но я не могу сказать наверняка.
TA: Какой ваш любимый аспект сценария Рейнатиса и на что должны обращать внимание поклонников вашей работы?
Kazushige Nojima: Трудно сказать без спойлеров, но развитие характера Марина хорошо вырвано.
TA: В каких играх вам понравилось играть в этом году, включая Рейнатиса?
Казушиг Ноджима: Я играл в Элден Ринг и Дракон догма 2, хотя я борюсь с ними. Я также много играл в симулятор грузовика евро.
TA: Итак, последний вопрос для всех здесь. Как тебе кофе?
Такуми: Я не люблю кофе; это слишком горько. Я предпочитаю ледяной или черный чай, но если я пью кофе, я добавляю много сливок, молока или сахара. Забавно, потому что я работал в Starbucks во время университета.
Алан Коста: Я люблю кофе с молоком или соевым молоком. Для кофе со льдом, просто американо со льдом и без сахара.
Два ответа ниже были по электронной почте.
Йоко Шимомура: Мне нравится чай со льдом, и я все время пью его. Я удваиваюсь на сумке, чтобы сделать это сильным.
Казушиг Ноджима: черный. И сильный.
Я хотел бы поблагодарить Такуми, Алана Коста, Чихиро Маклиза, мистера Сонобе, Анны Ли и Лотти Диао за их время и помощь в этом интервью.
Примечание редактора: я, к сожалению, проиграл запись, которую я взял, где другие участники из Нис Америки и Фури упомянули, как у них был кофе и мог включить только эти два.
Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, включая наши недавние, с Futurlab здесь, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom здесь, Санта-Рагионе, здесь, Питер Дюранте-Томан о PH3 и Falcom здесь, M2, обсуждающие Shmups и другие здесь, цифровые крайности для Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi, Pentime , Pentim, Pentim, Pentim, Pentim, Pentime, Pentim, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime , Pentime. Как обычно, спасибо за чтение.
- 1 Roblox: последние коды подземелий Bullet от 25 января Feb 12,2025
- 2 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 4 Лучшие игровые консоли Android: подробное руководство Jan 16,2025
- 5 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025
- 6 HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал Mar 15,2025
- 7 Обновленный Vay Quest выходит на iOS и Android Adventure Sep 18,2022
- 8 Адвокат Nintendo поднимает крышку на подход к пиратству и эмуляции Feb 24,2025