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Slitterhead: Ein Spitzenreiter

by Anthony Feb 08,2025

„The Ripper“: Die Rückkehr des Horrormeisters, sowohl innovativ als auch fehlerhaft?

Slitterhead: 粗犷但原创 Keiichiro Toyama, der Schöpfer von Silent Hill, hat für sein neues Horror-Actionspiel Slitterhead einen einzigartigen Ton angegeben. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Rezension zu erfahren und warum er Rifter als ein neues und originelles Spiel bezeichnete, das zwar „ein wenig rau an den Rändern“, aber großartig ist.

„The Ripper“: Der Regisseur von Silent Hill kehrt mit seinem ersten Horrorspiel seit „Siren“ aus dem Jahr 2008 zurück

Slitterhead: 粗犷但原创 Rifter, ein neues Action-Horror-Spiel von Silent Hill-Schöpfer Keiichi Totoyama, soll am 8. November erscheinen – obwohl Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass sich das Spiel „etwas rau“ anfühlen könnte.

„Seit dem ursprünglichen Silent Hill sind wir bestrebt, das Spiel innovativ und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel vielleicht etwas rau ist“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung zieht sich durch alle meine Arbeiten und spiegelt sich auch in „The Ripper“ wider.

Für diejenigen, die Waishan und sein Studio, Bokeh Game Studio, nicht kennen: Sie haben ihre ganze Kraft in dieses Projekt gesteckt, das Horror- und Actionelemente mit einem starken originellen und experimentellen Stil verbindet. Dennoch ist das Erbe von „Silent Hills“ – Toyamas Regiedebüt von 1999 – unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmten. Allerdings konzentriert sich Waishan seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein 2008 erschienenes Werk „Siren: Blood Curse“ war sein letztes Horrorspiel, bevor er sich der Entwicklung der „Gravity Fantasy“-Reihe zuwandte, was die Erwartungen der Menschen an seine Rückkehr zum Horror-Genre noch verstärkte.

Slitterhead: 粗犷但原创 Es bleibt abzuwarten, was Waiyama genau mit „leicht rau“ meint. Wenn Waishan seine kleinen Indie-Studios mit „11-50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, dass Rifter „etwas grob“ ist.

Angesichts der Beteiligung von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie Rifter ist eine vielversprechende Fusion aus Gravity Fantasy und Siren-Gameplay möglich sieht auf jeden Fall so frisch und originell aus, wie Toyama es verspricht. Die Spieler müssen einfach auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um herauszufinden, ob die „Rauheit“ lediglich ein Symptom seines experimentellen Charakters ist oder ob es ein echtes Problem darstellt.

The Ripper entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon

Slitterhead: 粗犷但原创 Ripper spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – einem Portmanteau aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer skurrilen asiatischen Metropole, die Nostalgie für die 1990er Jahre mit Geschichten verbindet, die auf Waishan und seinem Mitentwickler basieren. Der Mitentwickler des Spiels sagte gegenüber Game Watch, dass es eine Kombination darstellt übernatürliche Elemente, inspiriert von Jugendcomics wie „Gantz“ und „Parasite“.

In „Ripper“ schlüpfen die Spieler in die Rolle von „Hyoki“ – einem Geist, der verschiedene Körper besitzen kann, um gegen den furchteinflößenden Feind namens „Ripper“ zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl schrecklich als auch seltsam witzig sind.

Um mehr über das Gameplay und die Geschichte von Ripper zu erfahren, lesen Sie unseren Artikel unten!