Slitterhead:尖端技術
《裂口者》:恐怖大師的回歸之作,兼具創新與瑕疵?
沉默之丘之父,外山圭一郎,為其新作恐怖動作遊戲《裂口者》(Slitterhead) 設定了一個獨特的基調。繼續閱讀,了解更多關於他的評論,以及他為何稱《裂口者》是一款雖然“略顯粗糙”,但卻新穎原創的遊戲。
《裂口者》:承載著沉默之丘導演自2008年《Siren》以來的首次恐怖遊戲回歸
由《沉默之丘》的締造者外山圭一郎帶來的全新動作恐怖遊戲《裂口者》,即將在11月8日發布——盡管外山本人在最近的一次采訪中承認,遊戲可能感覺“略顯粗糙”。
“從最初的《沉默之丘》開始,我們就一直致力於保持遊戲的創新和原創性,即使這意味著遊戲可能略顯粗糙,”外山在接受GameRant采訪時說道。“這種態度貫穿了我所有的作品,也體現在《裂口者》中。”
對於不熟悉外山及其工作室Bokeh Game Studio的人來說,他們將全部精力投入到這個融合了恐怖和動作元素,並帶有強烈原始和實驗性風格的項目中。然而,《沉默之丘》——外山於1999年執導的首部作品——的遺產是不可否認的。第一款遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都在效仿該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他的2008年作品《Siren: Blood Curse》是他轉向開發《重力異想世界》係列之前的最後一部恐怖遊戲作品,這使得人們對其回歸恐怖類型的期待更加強烈。
外山所說的“略顯粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果外山將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的AAA級大型遊戲開發商進行比較,那麼將《裂口者》視為“略顯粗糙”是可以理解的。
然而,考慮到行業資深人士的參與,例如索尼克製作人高橋美佳,洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川達也,以及《沉默之丘》作曲家山岡晃,以及《重力異想世界》和《Siren》遊戲玩法的有前景的融合,《裂口者》看起來確實像外山所說的那樣新穎和原創。玩家們隻需要等待遊戲發布,看看“粗糙感”僅僅是其實驗性本質的表現,還是一個真正的擔憂。
《裂口者》將玩家帶到虛構城市九龍
《裂口者》的背景設定在一個虛構的城市九龍——“九龍”和“香港”的組合——一個怪誕的亞洲大都市,它將對20世紀90年代的懷舊之情與根據外山和他的共同開發者在接受Game Watch采訪時所說,受到《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素相結合。
在《裂口者》中,玩家扮演的是“Hyoki”——一種能夠附身不同身體來對抗被稱為“裂口者”的可怕敵人的靈體。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;相反,它們是怪誕且不可預測的,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既恐怖又奇怪地滑稽。
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